(美)弗拉克著绘2015 年出版32 页ISBN:9787550239388
安格斯的原型是作者朋友家养的苏格兰梗犬。这是一只呆萌、执着、活泼、充满好奇心的狗狗。作者的笔扑捉到安格斯具有代表性的神态,加上简单明了的解说,把这只苏格兰梗犬的特点诠释的惟妙惟肖。...
(英)格洛弗,(英)艾尔克拉夫特著;刘贵志译2009 年出版96 页ISBN:9787537943567
本册分为三大部分,《奇妙飞行器》介绍了有史以来的关于飞行的各种奇妙的设想;《因特网的发明》介绍了因特网是怎样一步步构建并发展起来的;《太空竞赛》讲述了人类征服太空的历程。...
(美)伊丽莎白 ·克拉里(Elizabeth Crary)著;钱希洁译2001 年出版28 页ISBN:7806573062
本书中的六个故事分别探索了孩子们共有的一个问题,六个故事交互,互为影响,有助于孩子们学会解决社会问题,孩子们也将在帮助故事中的孩子决定如何解决他们的问题过程中的感受到乐趣。...
(美)伊丽莎白 ·克拉里(Elizabeth Crary)著;钱希洁译2001 年出版28 页ISBN:7806573062
本书中的六个故事分别探索了孩子们共有的一个问题,六个故事交互,互为影响,有助于孩子们学会解决社会问题,孩子们也将在帮助故事中的孩子决定如何解决他们的问题过程中的感受到乐趣。...
(美)伊丽莎白 ·克拉里(Elizabeth Crary)著;钱希洁译2001 年出版28 页ISBN:7806573062
本书中的六个故事分别探索了孩子们共有的一个问题,六个故事交互,互为影响,有助于孩子们学会解决社会问题,孩子们也将在帮助故事中的孩子决定如何解决他们的问题过程中的感受到乐趣。...
(美)伊丽莎白 ·克拉里(Elizabeth Crary)著;钱希洁译2001 年出版28 页ISBN:7806573062
本书中的六个故事分别探索了孩子们共有的一个问题,六个故事交互,互为影响,有助于孩子们学会解决社会问题,孩子们也将在帮助故事中的孩子决定如何解决他们的问题过程中的感受到乐趣。...
(美)约瑟夫·克拉珀(Joseph T.Klapper)著2016 年出版278 页ISBN:9787565717208
本书出版于1960年,对美国20世纪50年代总起所有重要的媒体效果研究发现进行了总结和综合。作者在书中提出了媒体现象理论,认为媒体很少产生直接的效果,并且在与其他社会和心理因素(如社会地位、亲体归属、教育背...
(美)克拉斯沃尔(Krathwohl,D.R.),(美)布卢姆(Bloom,B.S.)等编;施良方,张云高译1989 年出版225 页ISBN:7561702833
(美)德拉克沙尼(Derakhshani,D.)著;王军编著2006 年出版304 页ISBN:7121024829
Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,在现实生活的各个领域发挥着越来越巨大的作用。本书使用浅显的语言为读者提供了掌握Maya核心特性的实用而且有趣的方法。...