(美)凯 斯(Case,Karl E.),(美)费 尔(Fair,Ray C.)著;郭建青等译1994 年出版753 页ISBN:7300017967
(美)凯 斯(Case,Karl E.),(美)费 尔(Fair,Ray C.)著;郭建青等译1994 年出版766 页ISBN:7300018157
穆荣平,(美)W.A.布兰彼德(WilliamA.Blanpied)主编2000 年出版261 页ISBN:7030085248
(美)(T.T.内格尔)Thomas T. Nagle,(美)(R.K.霍尔登)Reed K. Holden著;赵平等译1999 年出版222 页ISBN:7302032475
(美)阿维纳什·迪克西特(Avinash K. Dixit),(美)罗伯特·平迪克(Robert S. Pindyck著;朱勇等译2002 年出版463 页ISBN:7300043399
(美)K. 霍金,(美)D. 阿斯特著;田昱川译2006 年出版550 页ISBN:7030166167
本书是首次将OpenGL和DirectX结合起来游戏编程的图书,书中列举了大量的实例。
(美)(P.肯特)Peter Kent,(美)(J.肯特)John Kent著;冯志强等译1997 年出版306 页ISBN:7801243889