(美)桑迪·波克拉斯(Sandy Pokras)著;张宏文译2003 年出版123 页ISBN:7222035915
本书介绍的是一种组建项目队伍并且使之成功的高效率的实用方法。读者将学习到团队结构、已经证实的原则以及通过以结果为导向的工具、途径和形式把个人转变为一个有效团队的群体动力。...
(美)David Flanagan著;江帆等译2003 年出版864 页ISBN:7508301781
本书共有三十六章,前七章介绍了客户端Java编程所需的图形和GUI的API,从第八章至三十六章简明扼要介绍了API快速参考。
王松美主编2003 年出版324 页ISBN:7508224639
本书根据《英语课程标准》的要求,按初中英语通用新教材的章节顺序,对课文的重点、难点、考点进行全面系统介绍并附有自检性练习。
王松美主编2003 年出版321 页ISBN:7508224647
本书根据《英语课程标准》的要求,按初中英语通用新教材的章节顺序,对课文的重点、难点、考点进行全面系统介绍并附有自检性练习。
(美)Dante Treglia编;张磊译2003 年出版566 页ISBN:7115108706
本书汇集了近70篇最新的游戏编程技术文献,全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、图形、网络和多玩家游戏、音频处理六章,内容覆盖了当今游戏开发中的所有关键技术领域。...
(美)Jack Avery主编;杨卫民,丁玉梅等译2003 年出版197 页ISBN:7502546774
本书主要介绍气体辅助注射成型工艺及模具设计。
(美)卡尔·威格(Karl E.Wiegers)著;周浩宇译2003 年出版462 页ISBN:7302064997
本书介绍了软件工程文化的创建步骤,而且在每一章列出了极具参考价值的文化建设者和文化杀手行为。