(美)Eric Lengyel著;詹海生等译2004 年出版266 页ISBN:7302075123
本书介绍了开发专业级三维图形引擎首先所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适合于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量分析和线形代数,然后继续介绍一些...
(美)埃里克·泰森(Eric Tyson)著;唐灼华译2018 年出版356 页ISBN:9787115472489
从本书中你将学到:1.如何开始投资你的未来;2.开发和管理你的投资组合;3.如何选择适合你的投资产品;4.像专业人士一样学会分析投资风险;5.通过简单易学的指导学会投资你的未来财富。无论你处在你投资计划的哪个阶...
(美)埃里克·弗里曼(Eric Freeman)2018 年出版601 页ISBN:9787519826604
我们身处的这个世界联系越来越紧密、越来越可配置,越来越可编程,也越来越可计算,这已经不是秘密。你可以一直做个被动的参与者,也可以主动地学写代码。通过这本《HeadFirst编程之旅(Python语言描述)》,你会学着用...
(美)埃里克·麦瑟尔(Eric Maisel)著2016 年出版230 页ISBN:9787111534242
心理学家埃里克·麦瑟尔博士利用他多年与最优秀、最聪明的人共事的经历,从中找到了那些常见且具有毁灭性的问题,在创新原则与自然心理实践的基础上提供了解决方案。他充满睿智的策略包括利用逻辑和创新的方法...