(美)Dante Treglia编;张磊译2003 年出版566 页ISBN:7115108706
本书汇集了近70篇最新的游戏编程技术文献,全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、图形、网络和多玩家游戏、音频处理六章,内容覆盖了当今游戏开发中的所有关键技术领域。...
(美)Jack Avery主编;杨卫民,丁玉梅等译2003 年出版197 页ISBN:7502546774
本书主要介绍气体辅助注射成型工艺及模具设计。
(美)卡尔·威格(Karl E.Wiegers)著;周浩宇译2003 年出版462 页ISBN:7302064997
本书介绍了软件工程文化的创建步骤,而且在每一章列出了极具参考价值的文化建设者和文化杀手行为。
(美)厄尔·斯坦利·加德纳(Erle Stanley Gardner)著1997 年出版427 页ISBN:7503916648
(美)厄尔·斯坦利·加德纳(Erle Stanley Gardner)著1997 年出版439 页ISBN:7503916656
(美)厄尔·斯坦利·加德纳(Erle Stanley Gardner)著1998 年出版409 页ISBN:7503916737