精通 Unreal Engine 3 卷1 3D游戏关卡设计基础篇
(美)Jason Busby,(美)Zak Parrish,(美)Jeff Wilson著2011 年出版690 页ISBN:9787302258384
本书介绍了最新的虚幻引擎3游戏引擎,提供了技术指导和教学指南,帮助读者创建宏伟壮阔并能有效运行的关卡。
(美)Jason Busby Zak Parrish等著2007 年出版670 页ISBN:7115160279
本书介绍了Unreal引擎的功能,使用Unreal引擎制作游戏的方法与技巧,并对特定主题进行了集中讲述。全书共分三部分,以循序渐进的方式,配合一系列深入的教程,讲解了关卡的创建、角色的制作和静态模型的设计。附录部...
(美)Geri Schneider,(美)Jason P.Winters著;姚淑珍,李巍等译2002 年出版185 页ISBN:7111108531
(美)波尼·杜克(Pony Duke),(美)简森·托马斯(Jason Thomas)著;崔权醴,王亚军译1997 年出版299 页ISBN:780127315X
(美)RebeccaL.Busby著;王大锐译2009 年出版135 页ISBN:9787502162535
本书介绍了天然气工业从上游勘探到下游市场的全过程,并强调了天然气工业未来的发展趋势、资源量以及供求关系等。本书可供天然气工业非相关专业人员阅读,也可供天然气市场经销商、投资商及相关院校师生参考。...
(美)Rudolf Tanner, (美)Jason Woodard编著;叶银法等译2007 年出版322 页ISBN:7111211871
本书介绍了WCDMA系统结构,空中接口,关键技术等。
(美)(J.C. 蒂格)(Jason Cranford Teague)著;辛运帷,李哲译1998 年出版308 页ISBN:7505344897