精通 Unreal Engine 3 卷1 3D游戏关卡设计基础篇
(美)Jason Busby,(美)Zak Parrish,(美)Jeff Wilson著2011 年出版690 页ISBN:9787302258384
本书介绍了最新的虚幻引擎3游戏引擎,提供了技术指导和教学指南,帮助读者创建宏伟壮阔并能有效运行的关卡。
(美)Jason Busby Zak Parrish等著2007 年出版670 页ISBN:7115160279
本书介绍了Unreal引擎的功能,使用Unreal引擎制作游戏的方法与技巧,并对特定主题进行了集中讲述。全书共分三部分,以循序渐进的方式,配合一系列深入的教程,讲解了关卡的创建、角色的制作和静态模型的设计。附录部...
(美)罗伯特·A.蒙代尔(Robert A.Mundell),(美)保罗·J.扎克(Paul J.Zak)编;张明译2004 年出版210 页ISBN:7504933554
本书是讨论货币稳定与经济增长之间的关系。
PowerBuilder 4.0 for windows 深入编程
(美)(J.库姆斯)Jason Coombs等著;舒少文等译1997 年出版349 页ISBN:7505339567
由美国Ventana公司授权出版。
(美)Geri Schneider,(美)Jason P.Winters著;姚淑珍,李巍等译2002 年出版185 页ISBN:7111108531
(美)波尼·杜克(Pony Duke),(美)简森·托马斯(Jason Thomas)著;崔权醴,王亚军译1997 年出版299 页ISBN:780127315X