(澳)乔恩·曼宁(Jon Manning),(澳)帕里斯·巴特菲尔德–艾迪生(Paris Buttfield-Addison)2018 年出版300 页ISBN:9787115488794
本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景中使用这些功能,以及如何从头开始构建让玩家爱不释手的2D和3D游戏。主要内容有:探索Unity的基础功...
(美)鲁滨逊(Robinson,D.J.),(美)詹姆斯(James,S.E.)著;周雍茂译1991 年出版132 页ISBN:7810203444
(美)哈雷·曼宁(Harley Manning),(美)凯丽·博丁(Kerry Bodine)著2016 年出版316 页ISBN:9787508665757
单凭“商业模式”就能致胜的时代一去不返了,客户体验时代已经悄然来临,客户体验良好的公司,将会获得更多的客户、更多的利润和更快的成长。当你的竞争对手都在拼命关注他们产品和服务的“客户体验”时,你却对此...
(美)艾伦·鲁滨逊(Alan G.Robinson),(美)萨姆·斯特恩(Sam Stern)著;国防译2005 年出版266 页ISBN:7501169306
本书通过真实案例,阐明了企业创新力的六种基本要素。
(美)詹姆斯·哈威·鲁滨孙著2009 年出版234 页ISBN:9787100065856
“新史学派”是当代美国资产阶级史学流派之一,鲁滨孙的《新史学》是阐述这个学派史学主张的基本著作。