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  • 物理渲染 从理论到实现

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    (美)Matt Pharr,(美)Greg Humphreys著2016 年出版892 页ISBN:9787302449812

    图形系统设计已经愈发成为现代计算机图形学以及游戏的一个关键特性。本书详细解释了图形系统设计的理论和方法,以及与之相关的实现方案,以帮助用户开发、测试和调试图形程序。本书适合计算机图形学专业学生和...

  • GUP精粹 高性能图形芯片和通用计算编程技巧

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    (美)Matt Pharr著2007 年出版565 页ISBN:7302139431

    本书内容包括几何复杂性、高质量渲染、面向对象的计算、模拟和数值算法等。

  • GPU精粹 2 高性能图形芯片和通用计算机编程技巧

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    (美)Matt Pharr编著;龚敏敏翻译2007 年出版565 页ISBN:9787302139430

  • Physically Based Rendering FROM THEORY TO IMPLEMENTATION SECOND EDITION

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    MATT PHARR2010 年出版0 页ISBN:

  • 程序调试思想与实践

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    (美)Matt Telles,(美)Yuan Hsieh著;邓劲生等译2002 年出版346 页ISBN:7508410084

  • Go语言实战

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    (美)马特·布彻(Matt Butcher),(美)马特·法里纳(Matt Farina)著2019 年出版247 页ISBN:9787111617501

    本书介绍了Go语言的实践应用技术,主要以实际应用为目的,使读者在掌握基本的Go语言知识的基础上进行更多的实践训练。本书涵盖了Go语言基本概念、Go应用程序的管理机制、创建用户界面、云基础设施、微服务器及...

  • Windows 95使用诀窍

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    (美)Matt Lake,(美)Yael Li-Ron著;马俊英等译1996 年出版194 页ISBN:750533400X

  • Application Center 2000专家指南

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    (美)Alex Homer,(美)Matt Odhner等著;袁勤勇,王福华等译2002 年出版359 页ISBN:7302050007

  • LINUX权威指南

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    (美)(M.韦尔什)Matt Welsh等著;洪峰译2000 年出版750 页ISBN:7508302230

  • 连网技术自学通

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    (美)(M.海登)Matt Hayden著;田学锋等译1998 年出版266 页ISBN:7111066731

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