(美)raywenderlich.com教程开发组著;李军,左嘉译2017 年出版534 页ISBN:9787115442963
本书就讲解了如何利用iOS和tvOS的游戏开发,全书分为6个部分,共计29章,以开发入门、物理和节点、游戏优化、GameplayKit、高级主题、附加章节等,其中涉及Swift 2、Sprite Kit 和 GameplayKit的相关知识,帮助读者...
(美)Microsoft公司著;国家智能计算机研究开发中心,北京曙光计算机公司译1994 年出版468 页ISBN:7301026897
(美)Joe Arnold,(美)SwiftStack开发团队著2017 年出版292 页ISBN:9787121310973
Swift保证了虚拟环境下数据存储的灵活性和健壮性,本书作者Joe Arnold是SwiftStack的共同创建者兼CEO,因此本书具有很强的实践性。书中介绍了如何从Swift这种高可用、分布式的OpenStack对象中获得最大效益,能够...
(美)ORACLERSOLARIS开发团队著2010 年出版327 页ISBN:9787115233820
本书主要讲述了Solaris 10系统的安装、引入和关闭系统、管理包和补丁(软件更新)、控制系统进程、管理磁盘和设备、管理用户、配置网络和使用打印服务等内容。...
(美)库克·斯蒂夫,GarethJones,StuartKent,AlanCameronWills著;VisualStudio架构师套件开发团队译2008 年出版384 页ISBN:9787111241331