(美)菲利普·艾文斯(Philip Evans),(美)托马斯·沃斯特(
本书作者解释了“信息经济与实物经济”、“信息的丰富性与受众量”等许多新的概念,还剖析了传统产业与网络经济的碰撞与结合。揭示了连接的增加和通用标准的采用是如何重新定义连结企业与顾客、供应商及雇员...
(加)Eduardo L. Franco,(美)
本书对癌前病变研究方面的进展进行了重要评述,强调了从正常细胞向癌变转化过程中,包括环境和遗传因素在内的疾病病因和自然史。
(美)汤姆·彼得斯(
本书自1982年在美国出版以来,在全球范围内畅销不衰。仅在美国就狂销了300万册,并被评为《福布斯》20世纪20本最佳商业书。2004年,两位作者重新补充内容,再版发行。作者针对IBM、惠普、强生、迪士尼、沃尔玛、麦...
(美)
本书全面讲述了使用Java语言进行游戏编程所需的全部基本知识,涵盖了Graphics2D、 声音、图像、冲突检测、硬件加速、场景管理以及游戏引擎的开发等主题。本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开始人员、...
(美)Louis G. Pol,(美)Richard K.
本书由北京大学人口所根据Plenum Press出版的人口学方法和分析系列畅销书“Demography of Health and Health Care”第二版译出的。作者在书中提出了健康人口学的概念,并在人口学、流行病学和若干社会科学学...
(美)托马斯·杜利(
球场上的胜负往往是由一个成功的射门确定。但进球的球员往往还需具备其他技能,比如协调力、反应力、爆发力,传球能力,接球和控球能力。最重要的是,球员的动作领域中,大部分都需要良好的协调和技术相结合使用,还.....
(美)托马斯·沃尔(
本书从组织管理,组织功能等方面论述了如何为赢利而出版。
(美)托马斯·沃尔夫(
本书是美国二十世纪三十年代当红作家托马斯·沃尔夫的最后一部巨著。本书创作主旨一改前三部作品对个人的关注,将更多的笔墨用于关注美国社会乃至人类世界,有力地揭露了上世纪三十年代美国经济大萧条时期的社...
(美)托马斯·C.奥吉恩(