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  • 酶的结构和作用机制

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    (英)弗斯塔(Fersht,Alan)著;杜锦珠等译1991 年出版488 页ISBN:7301013884

  • 麦克米伦百科全书

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    (英)艾伦·艾萨克斯(Alan Isaacs)主编;郭建中等译2002 年出版1464 页ISBN:7213023845

  • 模拟神经网络VLSI 脉冲流实现方法

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    (英)(A.默里)Alan Murray,(英)(L.塔拉森科)Lionel Tarassenko著;袁狄平等译1997 年出版106 页ISBN:750533722X

  • 楼梯 材料·形式·构造 原第2版

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    (英)艾伦·布兰克(Alan Blanc),(英)西尔维娅·布兰克(Sylvia Blanc)著;谢建军,黄健,康竹卿译2005 年出版208 页ISBN:7800119998

    本书通过照片和图解的形式,充分展示了楼梯在建筑中的重要作用,可供建筑师、室内设计师参考。

  • Topos theory

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    P. T. Johnstone2014 年出版372 页ISBN:0486493367

  • Stone Spaces

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    Johnstone1986 年出版370 页ISBN:9780521337793;0521337798

  • 3D游戏 卷1 实时渲染与软件技术

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    (英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆,陈文斌,朱怡波等译2005 年出版566 页ISBN:7111156528

    本书全面论述了与3D游戏有关的实时软件生成技术。

  • 福尔摩斯探案之归来记 英汉对照

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    (英)柯南·道尔(Conan Doyle)原著;(英)艾伦·皮尤(Alan Pugh)改写 李俏梅翻译2007 年出版110 页ISBN:710004877X

    本书是福尔摩斯探案故事的一个小集子,收由3篇探案故事。本书是适合中学生阅读的课外读物。

  • 3D游戏 卷2 动画与高级实时渲染技术

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    (英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆,陈文斌,朱怡波等译2005 年出版415 页ISBN:7111157761

    本书介绍三维游戏设计的原理及游戏开发引擎的构建过程和使用方式。

  • 歇洛克·福尔摩斯归来记 简写本

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    (英)阿瑟·柯南道尔(Arthur Conan Doyle)原著;(英)阿伦·普夫(Alan Pugh)改写 赵振康译1999 年出版104 页ISBN:7532722368

    《歇洛克·福尔摩斯归来记(第3级)》由上海译文出版社出版。

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