(英)威尔顿(<em>Andrewem> Wilton)著;李正中,姚暨荣译1988 年出版224 页ISBN:7505904361
(美)(D.米诺利)Daniel Minoli,(美)(A.施密特)<em>Andrewem> Schmidt著;朱友芹等译2000 年出版319 页ISBN:7505354175
安德鲁·福勒(<em>ANDREWem> FOWLER)作;江裕真译2012 年出版268 页ISBN:9862721812
2012.06.
(美)<em>Andrewem> Rollings,(美)Ernest Adams编著;金名,张长富译2004 年出版346 页ISBN:780163893X
本书介绍了游戏设计的理论和实际的设计,第一部分介绍了游戏的设计要素,第二部分介绍了主要的游戏类型。