(加)Kenneth C. Finney著;齐兰博,肖奕译2005 年出版667 页ISBN:7302119147
本书将纹理引入到游戏中,创建GUI元素,使用Milkshape进行建模,创建玩家和交通工具模型,开发游戏世界环境、创建游戏的音效。
R.CARTER HILL,WILLIAM E. GRIFFITHS,GUAY C. LIM著;黄智聪,梁仪盈译2013 年出版735 页ISBN:9866018318
(美)南希·L.纳特尼古拉(NANCY L.NATERNICOLA)著;徐晴颐著2016 年出版215 页ISBN:7115418739
雍(Liung,L.),索德斯图姆(Soederstroem.T.)著;田立生等译1989 年出版515 页ISBN:703001183X
(美)(S.L.纳尔逊)(Stephen L. Nelson)著;马英骐等编译1999 年出版684 页ISBN:7532353389
BIFURCATION THEORY AND APPLICATIONS
ED. BY L. SALVADORI1984 年出版233 页ISBN:3540129316