(美)克莱顿·M.克里斯坦森(Clayton M.Christensen),(美)迈克尔·E.雷纳(Michael E.Raynor)著;容冰译2004 年出版268 页ISBN:7508601947
核心业务已经建立的企业如何找到新的利润增长点,本书解答了这一问题,并且针对企业创新的9个领域提出了9种创新思维。对于行业领先企业来说,“破坏性的创新”通常很不起眼,且需要让出唾手可得的巨额利润,因此常常...
(美)克莱顿·克里斯坦森(Clayton M.Christensen)著2019 年出版239 页ISBN:9787508683942
这是一本有关创新的经济类企业管理图书。继颠覆性创新后,克莱顿·克里斯坦森在这本书提出了新的理论,即用户目标达成理论。作者认为,创新之所以难以预测并维持,是因为企业管理者没能提出正确的问题。尽管颠覆性...
(美)克莱顿·克里斯坦森(CLAYTON M.CHRISTENSEN),(美)迈克尔·霍恩(MICHAEL B.HORN),(美)柯蒂斯·约翰逊(CURTIS W.JOHNSON)著;李慧中译2015 年出版203 页ISBN:9787300218229
“颠覆性创新之父”克莱顿·克里斯坦森和两位教育工作者迈克尔·霍恩和柯蒂斯·约翰逊写的新书《创新者的课堂》再次运用了克里斯坦森提出的颠覆性创新理念,为美国教育指明了一条光明大道。他们对美国教育的...
(美)Clayton Walnum著;王国春,施妍然译2001 年出版531 页ISBN:790063732X
本书以三周的学习计划,21天的课时按排,教你学会使用Visual Basic编写自己的游戏程序的方法和技巧。全书从介绍游戏编程的基本知识和编制简单的游戏程序入手,通过丰富的示例和作者提供的示例源代码,学习游戏编程...