计算机科学丛书 Python程序设计教程 基于案例的学习方法 原书第3版
(美)布兰德利·N.米勒,大卫·L.拉农,朱莉·安德森;江红,余青松,余靖译2021 年出版320 页ISBN:
(法)勒布朗著2012 年出版276 页ISBN:9787802507241
亚森·罗平与福尔摩斯的首战不分胜负,于是有人又将福尔摩斯请至法国来对付亚森·罗平。二人交手究竟谁占上风?让亚森·罗平与成名更早的福尔摩斯过招,是莫里斯·勒布朗早期作品的一个特点。几十年前,一位绝代佳...
(美)大卫 E.奈著;史雷译2017 年出版254 页ISBN:9787111575603
本书以流水线为纲,全面介绍了流水线的诞生过程以及其对世界、对人们的生活造成的影响。此外,本书对工人、管理者、工程师、消费者、企业和民族国家都有一定篇幅的记述,并且考虑到了人们对出现在小说、电影、绘...
王晓光译;(英)大卫·M.贝里2019 年出版214 页ISBN:9787565435065
随着21世纪的到来,计算机继续改变我们对文化、社会和人类的看法:人文学科传统上探索的领域。在大数据、谷歌图书、数字档案、实时流媒体系统和智能手机的世界里,我们对文化的运用发生了巨大的变化。数字人文科...
(美)大卫·柯比著;王颖译2016 年出版261 页ISBN:7313134681
本书系《ISIS文库·科学与时尚系列》之一。本书主要介绍了科学顾问在好莱坞电影中扮演的角色,在科幻电影背后艺术与科学是如何相辅相成的。书中将大量脍炙人口的电影作为实例为读者生动地展现了科学家在科幻...
(英)大卫·汉兹著;董红羽译2012 年出版192 页ISBN:9787112136650
本书是设计管理界知名学者研究成果与经验的总结。在今天这个日新月异的世界里,这些成果与经验为未来设计管理的发展方向及关键问题提供了基本指南。全书共分四个章节,每个章节都从社会多样化的视角出发,在工业...
(英)斯特鲁恩·里德著;(英)大卫·塞尔维尔绘;蒲丽娟译2014 年出版31 页ISBN:9787501608966
本系列共6册,内容丰富,囊括了古代中国、古埃及、中世纪、墨西哥、新艺术与装饰艺术等的图案与设计,供儿童欣赏与涂色。主要特色有:1.涂色与文化知识相结合,形式新颖,主题突出。2.足不出户就可以了解到古文明与传....
(美)戴尔·布朗(Dale M.Brown)主编;李旭影译2002 年出版198 页ISBN:7508025938
《失落的文明》各卷所展示的,正是文明肇端及其早期嬗变的轨迹,是后世人们久已淡忘了的,读起来就像成人重看儿童时期的老照片一样,每幅图景都会唤起一丝渺茫的追忆。这套丛书可以作为艺术图集来欣赏,同时也可供前...
(美)布朗著绘2016 年出版37 页ISBN:9787556036202
小男孩波波在学校遇到了大麻烦:他的老师科比小姐是个大怪物! 科比小姐总是生气地跺脚,她还大声地说:“大家都坐好了!”“谁再乱扔纸飞机,就不许参加课外活动!”幸好,波波周末的时候可以在公园里自由地玩,不......
尹大卫著2015 年出版296 页ISBN:9787515813509
本书是一本市场营销类读本。从情感效应、炒作效应、从众效应、惯性效应、禁果效应、对比效应、自重效应、互惠效应、催眠效应、数字效应等10个方面为市场营销人员出谋划策,说服消费者,使消费者发自内心地对营...