(美)约翰·米勒(JohnMiller),(美)克里斯·福内尔·斯科特(ChrisFornellScott)著;宋钰青,nenn译2018 年出版143 页ISBN:9787115475190
本书主要内容以Minecraft游戏为主题,开启6个探索旅程。每个探索旅程含4组实验(共24组实验),结合Minecraft游戏与趣味实验,带领读者在Minecraft游戏中进行建造,同时也在现实生活中进行数学、科学、历史、文化、电...
(美)克里斯·阿吉里斯(Chris Argyris)著;张莉,李萍译2004 年出版603 页ISBN:7300061060
本书讲述在当前激烈竞争的商业环境中,如何发挥组织的创造力。
(美)哈里斯(Harris,A.B.),(美)哈里斯(Harris,T.A.)著;程元善等译1989 年出版279 页ISBN:7503903678
(美)艾·里斯,(美)劳拉·里斯著2011 年出版195 页ISBN:9787203065418
本书是引进版图书。作用用简洁、生动的语言,短小精悍的案例说明22条法则,将读者引入一个打造品牌的世界,浅显易懂。
(英)克里斯·霍奈尔,(美)埃默里斯·韦斯科特著2010 年出版358 页ISBN:9787300125510
本书是国外经典版本的哲学导论教材,对哲学的8个分支学科进行了简要的介绍。是研究哲学、了解哲学的入门性读物。
(美)克里斯·阿吉里斯著2007 年出版313 页ISBN:7300083455
本书作者是美国著名的行为学家,本书讲述组织行为是由个人和正式组织融合而成的,组织中的个人不可避免的要经历从不成熟到成熟的过程。
(美)阿尔·里斯(Al Ries),(美)劳拉·里斯(Laura Ries)著;周安柱等译2002 年出版188 页ISBN:7208040044