(美)瑞特格著2014 年出版508 页ISBN:9787302356318
本书说明何时使用三种基本方法(CSS3、SVG或Canvas)来创建HTML游戏。介绍用HTML5创建实时多人游戏的标准模式。介绍JavaScript游戏开发的基本知识。创建2D platformer并构建非传统的多人用户界面。展示大量的...
(美)帕拉格·卡纳著;刘继业译2011 年出版267 页ISBN:9787508629278
在这本书中,卡纳探讨了全球治理的新模式,正是由于这种新模式,现在的世界才更类似于中世纪的世界。卡纳认为,非国家行为体——私有企业、有影响力的个人、基金会、非政府组织——已经在开始关注这个新的世界,他们...
(美)马克·葛瑞格尔(Marc Gregoire)著2019 年出版728 页ISBN:9787302526315
本书讲述如何设计和构建最优秀的应用程序来解决现实问题,讨论如何使用C++的所有功能来实现解决方案,探讨鲜为人知的C++功能,是设计和构建C++应用程序的实用指南。在简单介绍C++基本原理后,接着讲解如何在日常工...
(美)瓦拉瑞尔A.泽丝曼尔(VAIARIEA.ZEITHAML),玛丽·乔·比特纳(MARYJOBITHER),德韦恩D.格兰姆勒(DWAYNED.GREMLER)著;张金成,白长虹,杜建刚,杨坤译2018 年出版408 页ISBN:9787111611875
本书的结构与营销入门教科书的标准4P(营销组合)结构完全不同,全书以“服务质量”作为服务营销的核心主题,并以世界知名的ZPB研究团队早年所开发的“服务质量差距模型”为框架谋篇布局,将服务营销系统和过程中的...
(美)格鲁维尔,自由写手著2010 年出版314 页ISBN:9787544245647
艾琳·格鲁维尔是美国加利福尼亚州长岛威尔森高中的一名普通老师,班里大多数孩子都成长在美国贫民区,来自不同种族,有着不同的肤色和信仰。长岛街头黑帮分子聚集,帮派斗争愈演愈烈,以致严重影响了孩子们的成长。...
费利克斯·J.帕尔马著;叶淑吟译2012 年出版470 页ISBN:9787532758678
本书是西班牙书作家费里克斯·J帕尔马运用古典科幻小说笔法写就的杰作。小说共有三条主线,背景设定在威尔斯的《时光机器》出版之后,时间旅行已然成真。透过穆雷时间旅行公司的安排,旅客可搭乘火车,穿越时间...
(美)耐斯比特(Naisbitt,J.)(美)阿伯丁(Aburdene,P.)著;陈鸿斌译1990 年出版310 页ISBN:7800361632
(美)凯伦·J.卡尔森等著;屠云娥等译2000 年出版813 页ISBN:7806601058
本书是由湖南考思乐数字化出版发展有限公司组织省内一批骨干教师和专家,在对课程标准和教材进行细致分析和研究的基础上,精心设计、编写出来的,与教材同步,分单元、按课时编写,便于学生消化、吸收和巩固所学的知...