(美)杰夫·W.默里(Jeff W. Murray)著2019 年出版228 页ISBN:9787111619581
本书采用亲身实践的方法使用Unity游戏引擎启动和运行虚拟现实。使用免费的SteamVR库,书中的示例代码与当前可用的主要虚拟现实头戴式显示器兼容。该书还介绍了虚拟现实的一些主要问题,比如晕动病和性能影响,并...
精通 Unreal Engine 3 卷1 3D游戏关卡设计基础篇
(美)Jason Busby,(美)Zak Parrish,(美)Jeff Wilson著2011 年出版690 页ISBN:9787302258384
本书介绍了最新的虚幻引擎3游戏引擎,提供了技术指导和教学指南,帮助读者创建宏伟壮阔并能有效运行的关卡。
PUBLIC HEROES PRIVATE FELONS:ATHLETES AND CRIMES AGAINST WOMEN
JEFF BENEDICT1997 年出版254 页ISBN:1555533825
(美)W.兰斯·班尼特(W. Lance Bennett)著;杨晓红,王家全译2005 年出版338 页ISBN:7801703510
本书全面深入地分析美国新闻业的本质、多方面的特点、存在的根本弊端,揭示了美国新闻与政治的关系、新闻记者与报刊编辑的关系、新闻记者与政府官员的关系,指出了美国“新闻自由”的虚假性。...
DEMOCRACY AT RISK RESCUING MAIN STREET FROM WALL STREET
JEFF GATES著2222 年出版400 页ISBN:0738204838
(美)Jeff Johnson著;王蔓,刘耀明等译2005 年出版434 页ISBN:7111156668
本书介绍软件开发人员在设计图形用户接口时如何避免错误。
郑春苗,(美)Gordon D.Bennett著2009 年出版417 页ISBN:9787040263633
本书首次涵盖各个分支学科的基本概念,包括地下水中溶质迁移的基本原理,迁移方程的常用数值求解技术,并介绍建立野外实际问题迁移模型的详细步骤。它可以处理大量不同种类的野外实际资料,为人们认识各种物理、化...
(美)Goldman,(美)Bennett总主编;王贤才总主译2004 年出版406 页ISBN:7506258544
(英)林赛·贝内特(Lindsay Bennett),(英)凯文·古尔德(Kevin Gould)著;张晔译2005 年出版190 页ISBN:7806579427
本书是著名AA带你游世界系列中的一本。该系列的特点是实用性强,从普通旅游者的角度出发,整套书结构清晰合理,便于读者轻松阅读,使读者在短时间内一扫初来乍到的生疏感,从而能轻车熟路地隐没在当地风景名胜中。作...
(美)杰夫·莫齐(Jeff Mauzy),(美)理查德·哈里曼(Richard Harriman)著;鲜红霞,郭旭力译2005 年出版168 页ISBN:7111164377
本书针对公司的独特需要提出了一个创造力框架,在这一框架指导下,读者可以了解掌握创造过程中相互作用的4种动态力量。