德拉热,吉格诺著2008 年出版257 页ISBN:9787301116166
电影与电影所处的社会时代之间存在着诸多联系,马克·费罗(Marc Ferro)在其所著的经典之作《电影与历史》中对此已有过探讨。此后,电影,作为一种分析对象或者说一种写作方式,开始与历史学家发生这样或那样的关系。...
(法)苏珊娜·利昂德拉-吉格,(法)让-勒路易·特拉特著;张洁,杨烨译2005 年出版250 页ISBN:7503926406
本书为两位法国评论家所著《电影别谈》的中译本,作者以换位思考的形式来谈电影,有新鲜感。
(美)吉格·吉格乐著2002 年出版417 页ISBN:7563414258
本书全程关注日常教学的各个阶段,根据各个学习阶段的教学需求,合理安排题量和测试时间,力求每份试卷均能覆盖该阶段的所有知识点,从而客观、准确地反映学生的学习情况,及时巩固各阶段的学习成果,提升学生的综合.....
(美)史蒂芬·吉格里奥(Stephen A.Giglio)著;何涌译2004 年出版212 页ISBN:7500569432
本书以墨菲定律为线索,向销售人员警示了他们工作中的一些易犯的错误及避免这些错误的具体招法。
(不丹)吉格梅·廷莱著;陈俊铭译2014 年出版239 页ISBN:9787550229853
以国家幸福指数(Gross National Happiness,简称“GNH”)立国的高山王国不丹,其首相吉格梅·廷莱,被喻为“GNH的传教师”,马不停蹄地在世界各国分享不丹的幸福治国理念,2011年,其更促进联合国将“幸福”这一概念纳入...
(美)吉格著2015 年出版304 页ISBN:9787115379122
本书采用直观循序渐进的方法,来帮助读者从零开始,掌握使用Unity来开发游戏的整个过程。期间读者会学到如何使用Unity来处理游戏对象、网格、材质和纹理,创建逼真的地形,高效使用相机和灯光,为游戏中的行为编写脚...
(美)迈克·吉格(Mike Geig)著2019 年出版321 页ISBN:9787111630838
本书主要介绍Unity 2018的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。每一章的结构特别清晰,先综述该章要介绍的内容,然后一步步深入讲解,中间穿插着很多动手做的实践操作,可以让读者加深对某个概念、方法的理解,每章...