(日)吉泽秀雄著2017 年出版232 页ISBN:9787115456694
本书以游戏制作中的“节奏”为主线,结合丰富的游戏案例,介绍如何通过掌控节奏制作出更有趣的游戏。首先介绍构成游戏创意的3要素:主题、概念、系统。然后介绍将游戏创意归纳成型的方法,即为游戏设计最合适的节...
(日)吉泽力编著;(日)户田芳树主审;邓舸,刘佳译2014 年出版247 页ISBN:9787534598487
本书注重手绘理论与案例相结合,内容包括:灵活运用手绘效果图的意义、手绘效果图的设计过程、手绘效果图的运用实例、手绘效果图的技巧。特别介绍用实践来揭示手绘效果图的运用技巧,并通过实际项目来展示“户田...
(苏)塞斯科夫,К.И.,(苏)维尔比茨卡雅,О.В.著;高彬升译1964 年出版107 页ISBN:15165·3202(冶金527)