(美)格瑞·考讷(Gary B.Connor),(美)约翰·伍兹(John A.Woods)著;王秀丽等译2003 年出版215 页ISBN:7544310833
本书是为推销团队设计的一本训练手册,全书以游戏为主,强调团队合作才是创出好的销售业绩的根本之道。
(美)约翰·格里森姆(John Grisham)著;古绪满,谢山青,司爱侠译2004 年出版293 页ISBN:7806577807
本书为长篇小说。瑞·艾特理是弗吉尼亚大学的法学教授,他43岁,经历了可怕的离婚,目前单身。他有一个弟弟福雷斯特,酗酒吸毒,是家中不被重视的人。他们的老父亲退休前是密西西比州克兰顿县法官,退休后仍热衷公益.....
FRANCHISING PRACTICE AND PRECEDENTS IN BUSINESS FORMAT FRANCHISING FOURTH EDITION
JOHN N ADAMS AND K V PRICHARD JONES1997 年出版515 页ISBN:
(美)亚当 J.考克斯(Adam J.Cox)著2017 年出版228 页ISBN:9787111560562
对于孩子的成长而言,执行力本质上是一种思维技巧,它让孩子具有更强的专注力、主动性、记忆力和自我控制能力,是决定不同孩子之间发展差异的关键因素。孩子许多日常行为问题,从根本上讲也是执行力发展滞后导致的...
(美)纳耶尔(Nayer,J.)著2006 年出版51 页ISBN:7544701107
本丛书是英汉对照《培生英语阅读》系列的第二套。本丛书共6本,由5本英文读物和一本辅导用书组成。5本读物语言难度适合初一年级学生作为课外英语读物,并配有生动有趣的精彩图片。题材包括小说类和非小说类两...
(美)Michael J. Hernandez著;杜志秀等译2003 年出版217 页ISBN:7508315197
本书是一本简单明了的数据库入门用书,作者结合多年的教学和实践经验,深入浅出地介绍了设计原理和方法的核心概念,通过循序渐进的方法和丰富的实例,本书为所有开发人员提供了一种通用的开发实际数据库的方法。阅...
(美)罗伯特·J.玛扎诺(Robert J.Marzano)等著;张新立译2003 年出版196 页ISBN:7501939896
本书的写作建立在大量经验研究的基础之上。通过对不同学校各科老师日常教学活动的实际调研和统计分析,归纳和总结了能够有效的提高学生成绩和学习表现的教学策略。这些策略分别是:鉴别相似性和相异性,总结和笔...
(美)Martin J. Wells著;李鹏,陈炜,任俊伟翻译2005 年出版602 页ISBN:7302116113
本书引领读者跨越游戏开发的全过程,从游戏创意的诞生,到埋头编程、乐在其中的日日夜夜,直到最后新游戏发布面世的激动时刻。本书通过一个实际的J2ME游戏开发项目,手把手教会读者开发出自己的游戏,包括:游戏生命.....
John P. Dormans原著;潘少川主译2006 年出版508 页ISBN:7117078480
《骨科学基础》为美国Elsevier公司旗下Mosby出版的一套系列骨科学专著(中文版已出版的有《骨科学基础:脊柱外科卷》,其他几个品种将陆续出版)。本书为《骨科学基础》系列图书之一,2005年3月出版。内容涵盖了小儿...
(美)斯文克(John E.Swanke)著;前导工作室译2000 年出版343 页ISBN:7111072707
本书通过85个实例全面讲述了应用MFC进行VisualC++编程的思想。每个实例均以编写一个应用程序要走的步骤编写。全书共分四部分进行介绍,第一部分是基础知识,第二部分讲述用户界面的实例,第三部分讲述MFC内部处...