(美)迈克尔·R.钦科陶(MichaelR.Czinkota),(美)玛萨基·科塔布(MasaakiKotabe)著2002 年出版598 页ISBN:7111097726
(英)普瑞斯特(Prescott,R.)著任满申注2001 年出版72 页ISBN:7560021719
本书内容包括独立成篇的小说及其他作品,均选自原版小说、改写的名著或科普读物,涉及中小学生都感兴趣或热中的题材。
(法)罗曼·罗兰(Rolland,R.)著;樊成华 高建伟 程永然译2005 年出版410 页ISBN:7801791525
本书为长篇小说。
(法)罗曼·罗兰(Rolland,R.)著;樊成华 高建伟 程永然译2005 年出版820 页ISBN:7801791525
本书为长篇小说。
(英)库尔森(Coulson,C.A.)原著;(英)麦克威尼(Mcweeny,R.)修订;佘敬曾译1966 年出版479 页ISBN:13031·3113
(美)理查德·R.纳尔逊(Richard R.Nelson),(美)悉尼·G.温特(Sidney G.Winter著;胡世凯译1997 年出版471 页ISBN:7100024889
(美)罗伯特·丹顿·布莱恩特(Robert Denton Bryant),Keith Giglio2017 年出版346 页ISBN:9787121317767
提到电子游戏设计,我们想到的更多是游戏玩法设计、游戏界面设计,然而游戏还有一个重要的内在驱动因素,即游戏故事。本书从游戏叙事设计的角度向我们分析了故事在游戏设计中的重要性,它可以成为吸引玩家一次次回...