TIMES COMPUTER DICTIONARY:a guide to computer jargon
JON WEDGE1984 年出版128 页ISBN:
A COMPANION TO THE HISTORY OF THE BOOK
SIMON ELIOT AND JONATHAN ROSE2009 年出版599 页ISBN:9781405192781
肯尼斯·S. 亚伯拉罕(Kenneth S. Abraham),阿尔伯特·C. 泰特(Albert Clark Tate)选编;许传玺,石宏等译2006 年出版532 页ISBN:7503662034
本书为美国侵权法重述第二版和第三版的精选本,具有较高的资料价值。
GEORGIA HIGH SCHOOL FOOTBALL PEACH STATE PIGSKIN HISTORY
JON NELSON2011 年出版158 页ISBN:9781609492953
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Jon Duckett2014 年出版636 页ISBN:1118531648
(澳)乔恩·曼宁(Jon Manning),(澳)帕里斯·巴特菲尔德–艾迪生(Paris Buttfield-Addison)2018 年出版300 页ISBN:9787115488794
本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景中使用这些功能,以及如何从头开始构建让玩家爱不释手的2D和3D游戏。主要内容有:探索Unity的基础功...
INFORMATION TECHNOLOGY AND SOCIETY
KENNETH C.LAUDON CAROL GUERCIO TRAVER JANE PRICE LAUDON1994 年出版600 页ISBN:0534195121
(美)肯尼斯·罗曼(Kenneth Roman),(美)简·马斯(Jane Maas)著;詹正茂译2005 年出版270 页ISBN:7501170673
本书是一本经典的教科书,内容是关于如何创作卓有成效的广告作品。