陈力,张颖编著;李若梅主审2014 年出版193 页ISBN:9787115349170
本书从行业介绍入手,结合多个三维角色制作案例,对游戏角色设计制作的流程、思路、技术难点进行了详细的解析。案例安排由浅入深,从道具制作到人物基础,从模型制作到贴图制作,从分解案例到完整制作,从主要软件到.....
李若梅,吴利锋主编2008 年出版199 页ISBN:9787504571847
通过本课程的学习,使学生掌握动画角色形态与动作的快速描绘方法,并能做到角色与场景协调表现。提高学生的造型能力,使学生具有在短时间内捕捉动态的能力,具有组织场景画面中人、景、物关系的能力,具有默写的能力...
李若梅主编2008 年出版182 页ISBN:9787504571854
本书主要讲授了运用Photoshop软件和数位板,直接进行CG绘画创作的方法和技巧。共分为CG动漫绘画基础,人物、怪兽、道具、场景、不同风格CG作品绘制,以及优秀CG作品赏析等7个模块。本书采用任务驱动的教学方法,通...
罗映红,陶彩霞主编;李若琼编写;王建华主审2011 年出版250 页ISBN:9787512316874
本书面向A层(提高层)所属专业学生,在B层次教材基础上拔高要求,注重启迪思维、开拓能力,培养学生较高的科学素质,目标是培养开拓型的工程技术人才和研究型人才。本书共分10章,内容包括电路的基本概念与基本定律......