马希平,马锴果编著2015 年出版384 页ISBN:9787564417758
本书以翔实的历史资料讲述了龙虎太极拳发展史上历代宗师级人物、历史渊源和发展史;用丰富的图片及文字说明全面演绎龙虎太极拳的功架及功法,重点突出了知识性,勾画出了这支流传于我国民间四百多年,历史悠久、风...
(美)丹·布兰克著;黄万武译2017 年出版244 页ISBN:9787530486306
这是一本关于球场上做决定的书;这是一本足球淘金的书,涉及的东西很细小,但足以左右比赛的胜负。作者将自己的经验通过对103个细节问题的阐述表达出来,帮助你全方位地审视自己可能存在的问题及其根源。作者的语...
马希荣主编2013 年出版238 页ISBN:9787121220067
本书根据成人高等教育非计算机专业本科学生的培养目标编写,强调实用性及对学生计算机素养的培养。全书共分为3大部分,第1部分为程序设计基础,以C语言作为编程语言,介绍了程序设计思想和使用C语言进行程序设计的...
马希文著2003 年出版155 页ISBN:7500767552
本书根据少年的阅读特点,引人入胜地介绍了现代数学的概况和动向。它着重描绘现代数学的美妙构思和技巧,能帮助读者开阔眼界、活跃思想、培养创新的思维习惯。...
(法)卢梭(J.J.Rousseau)著;何兆武译2003 年出版197 页ISBN:7100037255
本书是卢梭的主要著作之一,它的理论集中反映了资产阶级上升时期的民主思想。作者针对封建制度的等级特权,提出了争取自由的战斗口号;要求建立资产阶级民主共和国。...
(美)拉莫斯著;李祥瑞,陈武译2012 年出版476 页ISBN:9787115282798
本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
(美)ANDRE LAMOTHE著;李祥瑞,陈武译2012 年出版1086 页ISBN:9787115282798
本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
(美)吉查德,福切尔,(美)塞尔著;陈武译2012 年出版464 页ISBN:9787115278302
本书首先介绍了MPLS涉及的各种技术,接下来详细介绍了MPLS网络设计的各个方面,包括VPN、QoS、TE、网络恢复,还可能包括多播、IPv6和伪线路;最后总结了可从设计案例吸取的经验教训。...