(英)丹·克鲁克香克主编2011 年出版1978 页ISBN:9787513003308
《弗莱彻建筑史》是一本内容丰富、资料翔实、运用了史学的科学分析方法并附有精美照片与细致线图的史书,曾是英国首屈一指的权威著作和建筑学界首选的教材与参考书,并被翻译成多种外文。...
保罗·克鲁格曼(Parul Krugman),罗宾·韦尔斯(Robin Wells)著2018 年出版549 页ISBN:9787300256399
本书是关于人们做什么以及如何交往的经济学书籍,通过模型尽可能地对真实世界的故事进行呈现,既解释经济概念,又与我们作为个体生活在一个由经济力量主宰的世界中的所思所想有关。通过深入浅出的讲解,力求使经济...
(美)菲琳丝·那勒著;吴祯祥译2011 年出版148 页ISBN:9787530750650
喜乐是一只遭主人虐待的小狗,它先后两次从凶恶的主人那里偷偷逃跑,来向马提求救。马提决定不顾一切拯救喜乐,他将喜乐藏在山林中,每天节省自己的食物偷偷去喂它,捡拾铝罐卖钱给它买食物,还给喜乐治好了伤。为了.....
(美)Bruno Miguel Teixeira de Sousa著;文俊浩,黄际洲,吴红艳译2005 年出版662 页ISBN:7562433755
本书是为游戏编程初学者所写的一本游戏宝典,内容包括了游戏编程的几乎所有方面,如C++语言、算法、数据结构、游戏编程以及DirectX等等。学习本书不需要任何C++或编程基础,读者可以从本书的开始章节学习基础的C...
(美)小克鲁格林斯基著2009 年出版814 页ISBN:9787302197218
本书从对Windows,Visual C++和应用程序框架的技术性概述入手,讨论了下列课题:基础知识、高级课题、ActiveX、Internet的C++编程。
(英)伊恩·克鲁克,(英)彼得·比尔编著2017 年出版192 页ISBN:9787515315331
本书将详细讲述动态图形设计的原理与方法。共分八个章节,包括工具、图像、空间、时间、合成、再创造、计划以及制作等内容,通过大量动画案例具体介绍了在影视动画、电影制作中的关键技术,无论是视频格式,图像创...
(美)玛格丽特·克鲁格著2009 年出版257 页ISBN:9787539814346
本书为引进版绘画材料与技法手册,着重介绍了西方绘画体系中主要绘画门类如水彩画、蜡画、蛋彩画、湿壁画、油画、丙烯画和素描的材料与技法。作者为每个章节都设计了相应的实践练习,让读者动手制作底料、颜料...
(荷)埃里克·罗斯坎·阿冰编著;吴雪松译2012 年出版208 页ISBN:9787566702661
这本书提出在理论和实践中有必要理解构建品牌创新和设计是如何连接在一起,以及在公司与企业内部与外部方面,以一种方式连接着用户真正需求。品牌驱动创新采用视觉化的形式尤其适合来自于不同创新学科的学生。...
(美)环安·艾荷·蓝安(Joan Aho Ryan)著;吴复新译2003 年出版177 页ISBN:7532125114
本书收集一些原创的生活小故事,包含素质教育、愉快教育、成功教育等理念。