房晓溪主编2012 年出版222 页ISBN:9787113147044
本书主要讲解了游戏设计与制作的过程中,所用到的数学、物理的基础知识,如线性代数、高等数学、大学物理中的基础知识等等。
房晓溪主编2009 年出版109 页ISBN:9787800007880
本书主要从以下几方面介绍动画运动规律:运动规律的基本知识,如动画空间、速度、时间、距离等;运动力学;人物、兽类、飞禽类、爬行动物等的运动规律;风、火、水、雨、雪、闪电、云、烟等自然现象的运动规律,最后.....
房晓溪编著2011 年出版168 页ISBN:9787508488233
本书全面而系统地对游戏的运营与管理进行了阐述,全书共有13章,内容包括营销学基础知识、游戏运营概述、运营环境分析、市场调研、运营产品选择、组建运营团队、前期宣传与造势、游戏发行的危机管理、测试管理...
房晓溪编著2011 年出版71 页ISBN:7508489247
本书从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对Maya渲染的知识作了生动、详细的讲解。本书共5章,分别讲解了Maya材质的特性及灯光的使用、Maya层纹理实例制作、Maya场景模型贴图制作及渲染、MayaFur毛发制作...
房晓溪主编2010 年出版112 页ISBN:9787508475417
这是一本专门介绍动画角色设计的专业教材。本书共7章,内容为概述、动画角色造型基础训练、形体解剖与设计基础、角色设计技法与表现、角色的类型化与形象创意、角色设计规范、中国风格的动画角色造型。...
房晓溪编著2011 年出版210 页ISBN:9787508487557
本书从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对手机游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。本书共4章,内容包括介绍Symbian C++开发、应用编程、游戏编程和手机项目实例。...
房晓溪主编2008 年出版150 页ISBN:9787800007859
本书以动画自身的特点为基础,对动画视听语言的艺术形式进行了详细的剖析、阐释,对视听语言构成的基本要素——影像、声音、剪辑,以及其中涉及到的镜头、景别、角度、焦距、运动、光线、色彩、前景、背景、空白...
房晓溪编著2008 年出版143 页ISBN:9787313054142
本书通过典型实例详细讲解数字非线性编辑及合成的关键知识和核心应用技巧。范例介绍“非线编和数字合成的艺术指导原则”、“影片剪辑技巧”、“镜头运动技巧”等数字编辑及合成的核心技术。...
房晓溪编著2005 年出版283 页ISBN:7113063772
本书是按照高等本科院校的培养目标和基本要求,并结合作者多年来教学经验和工程实践的基础,为实施教学改革,使计算机教学进一步面向软件编程实践而编写的一本教材。...
张鼎一,方晓溪,康煜主编2012 年出版190 页ISBN:9787563932078
本书是一本介绍应用Flash软件制作室内效果图的教材。本书选取了大量图片与案例,介绍了每个工具的使用方法、各种效果图制作的方法与技巧,内容通俗易懂、简单明了。对于使用Flash的爱好者和初学者来说,是一本不...