王洋,许广彤著2012 年出版163 页ISBN:9787118079838
本书主要内容包括动漫概述、动漫的历史发展、动漫造型设计、动漫剧本、动画片的制作、动漫软件、动漫的创意与推广,针对我国的动漫产业现状,从动画的创意与推广环节进行深入剖析,并引入欧美、日韩等国家的成功...
许广彤主编2011 年出版152 页ISBN:9787300128863
本教材的最大特点就是不讲网页制作的技术,只讲网页设计的艺术。内容基本不涉及软件操作和实际制作技巧,单纯选择网页美术设计为切入点,深入讲解网页色彩、网页布局的设计要点和一般规律,并结合实际案例,帮助学生...
黄远,许广彤主编;祁跃辉副主编2009 年出版272 页ISBN:9787115207784
本书详细介绍了创建网络游戏场景动画、角色动画、特效动画的基础技术,在进行项目实例训练的同时,融入了一些游戏基础知识,循序渐进地讲解了游戏动画的制作流程和技巧,学习者可领略游戏动画制作的全过程。...
许广彤,祁跃辉主编2010 年出版344 页ISBN:9787115219824
本书从游戏角色设计师角度出发,分两篇详细介绍了创建网络游戏中的动物及人物角色的基本步骤。全书共5个制作项目,读者在进行项目实例训练的同时,可以循序渐进地掌握游戏角色的基础知识、制作流程和技巧,领略游...
许广彤,孙园园主编;李源,田梓林副主编2012 年出版185 页ISBN:9787118080254
本教材内容包括动画制作基本流程,包括动画准备、动画制作、动画后期制作三大部分。按照动画制作工作中的动画设计、原画设计、角色设计、场景设计、道具设计、后期合成等动画岗位,以完成动画创作工作领域任务...
许广彤著2012 年出版218 页ISBN:9787118079340
本书主要内容包括角色面部绘制技巧、角色服装绘制技巧、角色场景绘制技巧等方面。主要分为漫画和插画两大类岗位。其中漫画部分主要以介绍单幅漫画和多幅的四格漫画的项目制作;插画部分主要针对常见任务,进行...
张三聪,许广彤,白冰洋主编2011 年出版236 页ISBN:9787512201224
本书分别介绍了3ds Max的用户界面、对象的基本操作、二维图形的创建与编辑、二维到二维模型的转换、标准几何体和扩展几何体模型的创建、动画的创建与编辑、场景灯光效果的布置、摄影机的设置、空间变形与...
许广彤主编2010 年出版228 页ISBN:9787300128931
本书采用项目驱动方式,以实例化教学,由浅入深的讲解3DS Max软件各项重要功能,内容涵盖建模、材质、灯光、摄像机、渲染、动画、粒子等方面。...