(澳)乔恩·曼宁(Jon Manning),(澳)帕里斯·巴特菲尔德–艾迪生(Paris Buttfield-Addison)2018 年出版300 页ISBN:9787115488794
本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景中使用这些功能,以及如何从头开始构建让玩家爱不释手的2D和3D游戏。主要内容有:探索Unity的基础功...
(英)伊恩·查斯顿著;张继军,江马益,孙煜华译2007 年出版355 页ISBN:9787300085340
本书讨论了知识在现代营销中的作用。
(德)于尔根·艾希贝格尔(Jurgen Eichberger),(澳)伊恩·哈珀(Ian R.Harper)著;刘锡良译2000 年出版229 页ISBN:781055610X
本书阐述了金融经济学的基本原理,并结合东南亚金融危机阐明了国际金融活动的理论与实务。
(意)帕里斯,(意)托奈罗著2011 年出版128 页ISBN:9787224097573
太阳系的行星只有在推动力下才能继续转动吗?青蛙有可能产生电流吗?电磁波能从太阳出发在整个宇宙“溜达”吗?“熵”这个古怪的词会和执骰子有关系?你可以和一些卓尔不凡的科学家们一起探讨上述问题,正是他们领悟...
(美)伊恩·布朗编著2008 年出版640 页ISBN:7113085075
本书是引进版图书FLYING HIGH(高飞丛书)的一种,由意大利白星出版社出版,书中用大量的图片向读者展示了澳大利亚的历史和文化发展。其中具有大量人类学、考古学、历史学和地理学知识,十分生动。...
(美)帕里西著;郝稼力译2013 年出版186 页ISBN:9787115316684
本书从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标系统到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后理论结合实际介绍了在现实开发环...
(英)伊恩·本特利等著;纪晓海,高颖译2002 年出版223 页ISBN:7561118856
本书是一本关于建筑和城市设计应用的书,阐述了如何透过适当的设计理念或方法与人造环境本身的构造物相连等主要问题,完整地探讨了如何设计出“有共鸣”的场所。...
(英)伊恩·麦克尤恩著;杨向荣译2018 年出版204 页ISBN:9787532777655
本书是麦克尤恩重要成名作,“恐怖尤恩”绰号由此而来。这部有着诱惑力名字的短篇集共收录7个短篇,短小、精巧而忧郁,描写了畸零者在世界面前的孤独、变态者对人生的茫然、扭曲者对世界的报复,不可思议却异常勇...