(美)弗朗松(Frason,D.)著;涂颖芳,张骥译2006 年出版407 页ISBN:7302129045
本书以专业的游戏制作流程为主线,详细展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和 Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。...
张骥祥著2009 年出版227 页ISBN:9787303091294
本书为职教教师专业发展丛书的一本,主要面向职业教育教师自身素质提高和教学水平提高。