(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228
本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
詹学军,杨杰,高宝宝编著2007 年出版88 页ISBN:9787810936545
本书分七章,叙述了影视非线性编辑的基础知识,介绍非线性编辑的硬、软件系统及其制作,为动漫专业必修课,理论性、实用性兼具。
高全喜丛书主编;邱立波本辑主编2015 年出版290 页ISBN:9787549563937
本书稿的主题是“海权沉浮”,谈论了19世纪英、美、德等国海权的潮起潮落,海权理论的源起、发展及其运用,关注海洋战略与世界强国的兴衰。如本书的发凡篇《海权的潮起潮落——海洋战略与世界强国的兴衰》从海权...
詹青龙主编2012 年出版261 页ISBN:9787302262725
本书以Max2011中文版为软件环境,系统地介绍了三维动画设计与制作的基本知识。
詹茂盛,王凯编著2010 年出版280 页ISBN:9787118067231
本书包括聚酰亚胺泡沫材料的主要组分、制备工艺、结构与性能、增强聚酰亚胺泡沫、功能聚酰亚胺泡沫、聚酰亚胺微发泡材料、聚酰亚胺泡沫材料的应用等。...