书籍 OpenGL ES 3.x游戏开发  上的封面

OpenGL ES 3.x游戏开发 上

吴亚峰编著

出版社

北京:人民邮电出版社

出版时间

2016

ISBN

9787115433497

标注页数

486 页

PDF页数

502 页

书籍介绍
本书共分为16章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 3.x实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例的顺序进行详细地讲解。为了便于读者学习,本套书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,最大限度地帮助读者快速掌握各方面的开发技术。
在线购买PDF电子书