书籍介绍
本书分基础篇、开发篇、应用篇。基础篇主要介绍DVE的基本理论和技术,包括2~4三章,读者可以了解如何建立一个DVE系统,是否有相关标准需要遵循。第二章简要列出了读者需要掌握的网络基础知识,然后给出了主要的DVE通信模型并进行分析。第三章介绍了分布式虚拟环境最基础的技术,即如何实现虚拟环境中的状态共享。第四章介绍了和分布式虚拟现实相关的国际标准及体系结构。开发篇主要介绍系统设计与扩展性技术,包括5~10章,读者可以了解如何建立一个可重用的DVE系统框架及其可视化开发方法。第五章主要介绍DVE系统设计方面的技术,详细介绍了可重用可配置的仿真应用程序开发框架BHHLAFM;第六章介绍了DVE系统优化和开发技术,包括报文压缩与合并、虚拟现实开发工具、基于构件的仿真应用程序集成开发环境BHHLAStudio等。第七章介绍了兴趣过滤与兴趣层次技术,基于兴趣层次进行数据分发和拥塞控制的方法等;第八章介绍了增强DVE系统体系结构的技术,包括组播增强、RTI桥接技术、多服务器体系结构增强及其用户迁移和负载平衡技术、多核CPU并行优化技术等;第九章介绍了DVE分布节点的事件一致性技术,包括逻辑时间一致性算