书籍 Unity着色器和屏幕特效开发秘笈的封面

Unity着色器和屏幕特效开发秘笈

(美)莱莫尔斯(KennyLammers)著 晏伟译

出版社

北京:机械工业出版社

出版时间

2014

ISBN

9787111480563

标注页数

188 页

PDF页数

205 页

书籍介绍
全书共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙版镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3D网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。
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