书籍 我所理解的Cocos2d-x的封面

我所理解的Cocos2d-x

秦春林著

出版社

北京:电子工业出版社

出版时间

2014

ISBN

9787121246258

标注页数

438 页

PDF页数

462 页

书籍介绍
本书完全针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构,渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及到的相关图形学的知识,内容包括Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构。
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