书籍 游戏动作设计的封面

游戏动作设计

游艺网 教育部编著

出版社

北京:清华大学出版社

出版时间

2015

ISBN

9787302386247

标注页数

213 页

PDF页数

239 页

书籍介绍
现在的很多游戏都应用了全3d的方式来进行研发,游戏中的动作打击感也比几年前好了非常多,有一些企业甚至花上千万元购买了动作捕捉仪,让动作更细腻到位。在制作动作之前我们必须理解一些动作原理,在本册书籍中将主要讲解:1.动画简史起源与发展。2.运动力学原理。3.常见运动规律。4.Biped骨骼动画。5.双足生物动画。6.Bone骨骼动画。7.四足生物动画。8.鸟类生物动画。9.游戏中一个npc的常规动画系列制作实例。
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