书籍介绍
本书将为您呈现整个3ds max建模功能体系的各项内容,分章节介绍了3ds max的各项常用高级建模功能,Patch面片建模、Surfacetools建模以及多边形建模等,从基本建模命令的使用入手,结合实例层层深入,使读者对于首先能够熟练掌握各种建模方式的常用命令。同时不只局限于命令的介绍,对于高级实例则以介绍建模思路为主,使已经熟悉了建模命令的读者得到进一步的提高。本书在实例编排上也不再局限于效果图建模,同时涵盖了高级角色建模以及游戏角色建模的技巧和方法,使您全面的了解建模技术的各个应用领域。本书适合于3ds max初、中级用户。