书籍 游戏引擎架构的封面

游戏引擎架构

(美)格雷戈瑞著

出版社

北京:电子工业出版社

出版时间

2014

ISBN

9787121222887

标注页数

772 页

PDF页数

794 页

书籍介绍
本书入选2009年度游戏开发杂志前沿奖决赛名单,内容结合游戏引擎开发的理论及实践,并全面函括多个范畴。当中描述的概念及技巧是实际应用在游戏公司里,例如电艺EA及Naughty Dog。一些例子有时候会建基于个别科技,但讨论的内容延伸超越个别引擎或API。读者可跟据参考及引用条目去更深入了解游戏开发过程的各个领域。主题包括:游戏开发里的大规模C++软件架构;游戏编程所需的数学;除错、版本管理及效能分析的游戏开发工具。
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