书籍介绍
本书在吸收国内外游戏编程新技术的基础上,结合作者多年编程的经验和体会,不仅由浅入深地介绍了游戏制作所必须的C++语言、Windows编程、DirectDraw编程、内嵌汇编、DirectX Audio、DirectX Graphics、DirectInput、Winsock等游戏编程所必须的基础知识,还阐述了各种高级游戏编程技巧和常用数据结构与算法等知识,并提供游戏实例,最后一章提供具有国际水平的类似DOOM3游戏画质的游戏DEMO源码及分析,读后必能编出自己所喜爱的游戏。既可作为学校计算机系或软件学院学生的教材,也可供广大程序员、动画制作师和游戏业界人士及其他有兴趣的电脑工作者参考,并适合广大游戏编程爱好者阅读。