第一章 概述 1
一、研究主题 1
二、研究方法 1
三、研究成果 2
四、我们的建议 3
第二章 背景前提 5
一、概念的形成 6
二、研究方法 6
三、研究难题 7
四、概念的组织 8
第三章 时间周期和决策程序 10
一、包以德循环(OODA Loop)和决策推进 11
二、多个演习活动的方法 14
三、混合演习方法 17
四、时间和演习时钟 18
五、混合概念 23
第四章 建立演习结构 27
一、构成不同指挥阶层的参与人员 27
二、控制机构:指导人员、支持人员和辅助人员 29
三、将参与者和控制机构相联系 29
四、参与者“三明治”结构 31
五、“佩里格雷诺十字” 34
六、一种解决方法 36
七、相关架构图 39
八、通用的演习结构 39
九、对参与者单位的深入讨论 42
第五章 定义各种因素 46
一、决策和信息 46
二、参与者和控制机构 47
三、多层级演习的基本条件 50
四、基本的执行结构 51
五、重要因素:计划、裁定和评估 52
六、适用于演习引擎的集中处理 56
七、有关演习因素的重要结论 61
第六章 对未来趋势的推测 63
一、战争的“层级”概念是否会让位于较新的概念? 63
二、没有动作的演习? 64
三、未来演习活动因素的控制? 65
四、科技会有什么样贡献? 70
第七章 结论和建议 76
一、重要观点 76
二、为未来“全球战争演习”建议活动框架 82
附件一:兵棋推演专家访谈录 85
附件二:德国兵棋史话 150
附件三:美军兵棋推演简述 189
附件四:简析美军多层级兵棋推演结构 202
附件五:多层级兵棋推演中的结构控制问题 212