书籍 计算机图形学  原理与实践的封面

计算机图形学 原理与实践PDF电子书下载

俞勇,盛焕烨编著

购买点数

10

出版社

上海:上海交通大学出版社

出版时间

1996

ISBN

标注页数

208 页

PDF页数

221 页

图书目录

第1章 计算机图形学概述 1

1.1引言 1

1.1.1计算机图形学的定义 1

1.1.2计算机图形学的发展 1

1.1.3计算机图形学的应用 3

1.2计算机图形系统 4

1.2.1计算机图形系统的一般工作过程 4

1.2.2计算机图形系统的基本组成 4

1.3图形输入输出设备 6

1.3.1显示器 6

1.3.2输入设备 9

1.3.3输出设备 11

第2章 二维图形 13

2.1引言 13

2.2坐标体系 13

2.3窗口与视区 14

2.4剪取 15

2.4.1点的剪取 15

2.4.2直线的剪取 15

2.4.3多边形的剪取 22

2.4.4文本的剪取 28

2.5几何变换 29

2.5.1平移变换 29

2.5.2缩放变换 30

2.5.3旋转变换 30

2.5.4变形变换 31

2.5.5组合变换 32

2.6直线的生成 33

2.6.1 DDA直线生成算法 34

2.6.2对称DDA直线生成算法 35

2.6.3 Bresenham直线生成算法 36

2.7圆的生成 37

2.8多边形填充 40

2.8.1多边形扫描填充 40

2.8.2简单的种子填充 43

2.8.3扫描线种子填充 43

2.8.4模式填充 45

2.9实例题1 46

2.10实例题2 48

第3章 三维图形 51

3.1引言 51

3.2坐标系 51

3.3三维变换 51

3.3.1平移变换 52

3.3.2缩放变换 52

3.3.3旋转变换 52

3.3.4变形变换 55

3.4坐标系变换 55

3.5投影变换 56

3.5.1平行投影 56

3.5.2透视投影 57

3.6视变换 58

3.6.1数学预备知识 58

3.6.2视变换参数 59

3.6.3视变换矩阵 60

3.6.4剪取 63

3.6.5透视投影 64

3.7三维剪取 64

3.7.1三维剪取体 64

3.7.2三维Cohen-Sutherland直线剪取算法 64

3.7.3三维Cyrus-Beck算法 66

3.8消隐 67

3.8.1消隐的考虑 67

3.8.2 Roberts算法 68

3.8.3 Warnock算法 74

3.8.4表优先级算法 78

3.8.5 Z缓冲器算法 80

3.8.6扫描线算法 81

3.8.7光线跟踪算法 85

3.9实例题3 87

3.10实例题4 89

第4章 基本三维几何造型 92

4.1引言 92

4.2基本概念 92

4.2.1形体 92

4.2.2形体表示方式 94

4.2.3集合运算 96

4.2.4欧拉运算 98

4.3常用形体表示模型 100

4.3.1模型的考虑 100

4.3.2结构化的形体几何表示模型 101

4.3.3边界表示模型 103

4.3.4扫描变换表示模型 106

4.3.5单元分解表示模型 107

4.3.6几何造型系统中表示模型的组合应用 109

4.4实例题5 111

第5章 光照效应 113

5.1引言 113

5.2简单光照模型 113

5.3 Gouraud明暗处理 115

5.4 Phong明暗处理 116

5.5透明 117

5.6阴影 119

5.7纹理 121

5.8运用光照模型的光线跟踪算法 123

5.9实例题6 125

5.10实例题7 126

5.11实例题8 129

5.12实例题9 130

第6章 边界自动勾划 133

6.1引言 133

6.2轮廓跟踪 133

6.2.1单轮廓跟踪 134

6.2.2所有轮廓遍历 135

6.3多边形逼近 137

6.3.1直线拟合 137

6.3.2多边形拟合 138

6.4边缘探测简介 140

6.5实例题10 140

第7章 分维图形 144

7.1引言 144

7.2几种常见的分形集 144

7.2.1三分康托集 144

7.2.2 Von Koch曲线 145

7.2.3 Sierpinski垫及其类似分形结构 145

7.2.4分形山 146

7.2.5 Julia集 147

7.3 Julia集与Mandelbrot集 147

7.4实例题11 150

第8章 曲线与曲面 152

8.1引言 152

8.2曲线 152

8.2.1样条曲线 152

8.2.2贝塞尔曲线 155

8.2.3 B样条曲线 157

8.3曲面 160

8.3.1贝塞尔曲面 161

8.3.2 B样条曲面 161

8.4实例题12 162

第9章 动画基本技巧 172

9.1引言 172

9.2动画描述 172

9.3动画基本技巧 174

9.3.1换页法 174

9.3.2位图运算法 174

9.3.3路径存储法 175

9.3.4冲突检测法 176

9.3.5彩色映射表 177

9.4实例题13 177

9.5实例题14 179

第10章 图形化人机交互系统 180

10.1引言 180

10.2用户接口设计 180

10.3交互技术 181

10.3.1定位技术 181

10.3.2编辑技术 184

10.3.3命令技术 185

10.4图形输入 186

10.4.1图形输入方式 186

10.4.2图形文件格式 186

10.4.3数据压缩技术 189

10.5多窗口交互环境 191

10.6实例题15 192

附录1基础实验 196

实验一 196

实验二 197

实验三(统计图生成一) 199

实验四(统计图生成二) 200

附录2游戏 203

游戏一 203

游戏二 204

游戏三 205

参考书目 208

查看更多关于的内容

上一篇:卫生间100下一篇:装饰工
本类热门
在线购买PDF电子书
下载此书RAR压缩包