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普通高等学校动漫创作技法设计与数字化技术创新及教学指导方案实务全书 第1卷PDF电子书下载

张会君主编

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12

出版社

中国高等教育出版社

出版时间

2008

ISBN

标注页数

346 页

PDF页数

365 页

图书目录

第一篇 新时期中国动漫教育走向 3

第一章 动漫产业发展部际联度会议制度 3

第二章 中国动漫游戏产业现状与政策 10

第三章 国家动画产业基地建设发展概况 13

第四章 国家网络游戏动漫产业基地建设与发展 61

第五章 国家动漫产业振兴基地和国家新媒体基地的建设概况 73

第六章 求真务实开拓创新共同促进我国动画产业更快更好地发展 75

第二篇 动漫课程规划与教育方案指引 101

第一章 教育目的与原则 101

第一节 价值取向与培养目的 101

第二节 美术学科不同价值取向的教育目的 102

第三节 规定美术学科教育目标的依据 112

第四节 规定美术学科教育目标的原则 118

第五节 体现素质教育,以人发展为本的教育目标 120

第六节 各项教育目标之间的关系及其体现教养与训育的统一性 122

第二章 学科课程 125

第一节 美术学科课程的概念 125

第二节 美术学科课程类型 126

第三节 美术学科课程的编制 127

第四节 美术学科课程内容 128

第五节 美术学科课程的教学目标 152

第六节 美术教学大纲 154

第七节 美术教材 157

第三章 学科教学原理 164

第一节 美术学科教学概述 164

第二节 美术教学活动的要素及其本质联系 165

第三节 美术教学过程的本质 168

第四节 美术学科教学的根本矛盾与主要矛盾 171

第五节 美术教师与学生在美术教学过程中的地位与作用 173

第六节 教学效果是诸要素综合作用的结果 176

第七节 美术教学过程的基本阶段及其原理 176

第四章 教学原则 179

第一节 美术教学原则的概念 179

第二节 美术教学原则应该是完整的体系 180

第三节 美术教学原则的依据 183

第四节 美术教学原则 187

第五章 教学方法 217

第一节 美术教学方法概述 217

第二节 美术教学方法的分类体系 218

第三节 美术教学方法及其要求 222

第六章 教学的准备工作 252

第一节 美术教学的总体准备工作 252

第二节 制定教学进度计划 256

第三节 单元教学设计 257

第四节 课题教学准备程序和课题教学设计方案 257

第七章 课堂教学的实施 264

第一节 美术学科上课的组织形式 264

第二节 上课的基本程序及其要求 266

第三节 美术课的教学类型及其教学模式 270

第四节 组织课堂教学的艺术 279

第五节 课后备课与教学经验总结 287

第八章 选学课程和课堂教学外延的美术教育工作 289

第一节 美术选学课程 289

第二节 课堂教学外延的美术教育工作 301

第三篇 动画专业设置 309

第一章 现代卡通动漫画设计的行业特点和设计要素 309

第一节 关于写实与变形 313

第二节 关于夸张、概括和扭曲 314

第三节 关于拟人和物化 315

第四节 关于具象和抽象 315

第二章 卡通出版物设计的技术要求、行业规范和设计要求 317

第三章 动画视频设计的技术要求,动画与漫画的差别,行业规范和设计要求 323

第四章 卡通产品设计的设计要求和行业规范 341

第四篇 游戏程序设计专业设置 349

第一章 动画专业(游戏程序设计方向)对学生的素质要求 349

第二章 动画专业(游戏程序设计方向)应具备的几种能力 350

第五篇 数字媒体艺术专业设置 355

第一章 数字媒体艺术专业(数字影视制作方向) 355

第二章 数字媒体艺术专业(网络多媒体方向) 356

第六篇 动画编剧教学指导 361

第一章 剧本的思维特点 361

第一节 剧本的视觉造型性 362

第二节 声音作为造型元素 367

第三节 声音与画面的结合 369

第四节 蒙太奇思维 372

第五节 动画时空 379

第六节 动画剧作思维特点 382

第七节 动画片类型 389

第二章 素材·主题·剧本定位 391

第二节 题材与剧本定位 391

第二节 素材 399

第三节 主题 406

第三章 角色 413

第一节 主人公 414

第二节 行动元 417

第三节 人物的构成 417

第四节 角色的塑造 419

第五节 角色的设置:主角与配角 431

第六节 角色的搭配:对比与衬托 432

第四章 情节 434

第一节 概述 434

第二节 情节的组织 438

第三节 情节模式 463

第四节 细节 467

第五节 喜剧性元素 471

第五章 结构 483

第一节 结构类型 483

第二节 结构要素 487

第三节 结构过程 488

第四节 结构技巧 508

第六章 语言 524

第一节 叙述性语言 524

第二节 台词 524

第七章 连续剧·系列片·短片 541

第一节 影院片 541

第二节 连续剧 541

第三节 系列片 546

第四节 短片 555

第八章 改编 562

第一节 名著改编的优势 563

第二节 改编注意的问题 563

第三节 改编方法 564

第四节 案例分析 567

第九章 剧作写作与格式 579

第一节 剧本写作的几个阶段 579

第二节 剧本格式 583

第七篇 动漫色彩构成教学指导 593

第一章 动漫色彩构成概述 593

第一节 构成的基本知识 593

第二节 色彩构成的含义与目的 602

第三节 动漫色彩构成的含义与目的 606

第二章 动漫色彩构成理论基础 611

第一节 色彩的生理与物理理论 611

第二节 动漫色彩的源泉与实践 624

第三节 动漫色彩的基本属性 628

第四节 色立体 635

第三章 动漫色彩与心理感受 645

第一节 动漫色彩的视知觉感受 645

第二节 动漫色彩的情感 661

第三节 动漫色彩的联想 690

第四节 动漫色彩的性格与象征 702

第五节 动漫色彩的肌理与心理感受 708

第六节 动漫色彩的时间构成——动画构成 715

第四章 动漫色彩对比原理 727

第一节 动漫色彩对比的概念 727

第二节 动漫色彩对比构成原理 729

第三节 动漫色彩的对比形式 738

第四节 动漫色彩对比的时间成克——动画构成 754

第五章 动漫色彩调和原理 769

第一节 动漫色彩调和的含义 769

第二节 动漫色彩调和的形式 773

第八篇 电脑动画设计 789

第一章 电脑动画简介 789

第一节 电脑动画软件介绍 789

第二节 电脑动画创意 792

第三节 电脑动画的设计流程 795

第四节 3ds Max 8的工作界面 797

第二章 基本场景的创建 810

第一节 工作视图规划 810

第二节 几何物体的创建 813

第三节 物体的选择与变换 817

第四节 物体的冻结与隐藏 823

第三章 物体的复制与组合 829

第一节 坐标系与轴心点 829

第二节 物体的复制 831

第三节 物体群组与集合 835

第四节 复合物体的创建 837

第五节 实战练习 838

第四章 物体的编辑与修改 851

第一节 Modify命令面板 851

第二节 修改器堆栈 853

第三节 为多个对象添加修改器 856

第四节 常用修改器 857

第五节 实战练习 859

第五章 二维造型功能 865

第一节 二维形状的创建 865

第二节 可编辑样条曲线的元素及其属性 869

第三节 二维形状的编辑与修改 870

第四节 NURBS曲线 872

第五节 实战练习 874

第六章 放样三维物体 882

第一节 挤出与斜切 882

第二节 车削 884

第三节 路径放样 885

第四节 放样变形 886

第五节 实战练习 887

第七章 布置灯光 896

第一节 标准灯光类型与参数 896

第二节 灯光布置的原则 904

第三节 物理光度光源 907

第四节 全局照明渲染器 910

第五节 实战练习 912

第八章 动画控制 917

第一节 时间与关键帧 917

第二节 曲线编辑器 920

第三节 关键帧编辑器 923

第四节 动画的渲染与播放 924

第五节 实战练习 928

第九章 运动控制 932

第一节 链接和约束 932

第二节 参数关联通道 935

第三节 创建自定义属性 936

第四节 参数收集器 937

第五节 实战练习 940

第十章 摄像机与环境 947

第一节 摄像机的架设与调节 947

第二节 摄像机的构图作用与镜头语言 950

第三节 环境与效果 953

第四节 视频发布队列 958

第五节 实战练习 961

第十一章 材质编辑与贴图 967

第一节 材质编辑器 967

第二节 材质类型 970

第三节 贴图材质 974

第四节 贴图坐标 977

第五节 实战练习 980

第十二章 网格化物体的编辑 991

第一节 可编辑网格和可编辑多边形 991

第二节 可编辑网格子对象的选择 994

第三节 网格物体的编辑 998

第四节 多边形物体的编辑 1001

第五节 实战练习 1003

第十三章 面片网格物体 1021

第一节 面片物体的创建 1021

第二节 面片对象子物体的编辑 1022

第三节 锁点织网创建面片 1027

第四节 自动织网创建面片 1029

第五节 实战练习 1031

第十四章 NURBS曲面 1042

第一节 NURBS曲面的创建 1042

第二节 NURBS曲面的编辑 1043

第三节 NURBS曲面的复合创建 1048

第四节 NURBS曲面相交求解 1051

第五节 实战练习 1053

第十五章 粒子系统 1064

第一节 粒子系统类型 1064

第二节 非事件驱动的粒子系统 1065

第三节 粒子流 1071

第四节 导向器 1074

第五节 实战练习 1077

第十六章 空间扭曲 1089

第一节 基于修改器的空间扭曲 1089

第二节 几何变形空间 1090

第三节 力场 1093

第四节 网格化容器 1096

第五节 实战练习 1096

第十七章 动力学系统 1108

第一节 动力学系统介绍 1108

第二节 质量和体积等物理参数 1111

第三节 材质的动力学属性 1112

第四节 软变形修改器 1113

第五节 实战练习 1115

第十八章 辅助系统 1120

第一节 辅助物体和系统物体 1120

第二节 太阳光与白昼光 1122

第三节 AEC设计元素 1124

第四节 反应器插件介绍 1127

第五节 实战练习 1130

第十九章 层级与骨骼系统 1136

第一节 正向运动和反向运动 1136

第二节 层级命令面板 1137

第三节 IK解算器 1140

第四节 骨骼系统与蒙皮技术 1141

第五节 实战练习 1142

第二十章 插件和脚本语言 1154

第一节 插件的使用 1154

第二节 MAXScript脚本语言 1156

第三节 MAXScript语言编程 1160

第四节 宏记录器 1162

第五节 实战练习 1165

第九篇 多媒体技术与应用 1171

第一章 多媒体音频 1171

第一节 声音信号的特点及数字化 1171

第二节 音频波形的质量和数据量 1173

第三节 音频文件的存储格式 1174

第四节 MIDI概述 1175

第二章 多媒体图像 1182

第一节 图像的数字化 1182

第二节 图像的三个基本属性 1184

第三节 图像的种类 1189

第四节 彩色空间表示及其变换 1191

第五节 常用的图像文件的存储格式 1197

第六节 图形图像素材的获取 1201

第三章 多媒体动画 1203

第一节 计算机动画的概念 1203

第二节 实现计算机动画的主要技术与方法 1207

第三节 二维与三维动画的制作过程 1212

第四章 多媒体视频 1215

第一节 视频的分类 1215

第二节 彩色电视制式 1216

第三节 电视图像数字化 1221

第四节 图像子采样 1223

第五节 视频文件的类型 1227

第五章 多媒体数据压缩技术 1231

第一节 多媒体数据压缩的必要性 1231

第二节 数据冗余的类型 1232

第三节 多媒体数据压缩方法的分类 1234

第四节 音频压缩技术 1236

第五节 图形图像压缩技术 1240

第六节 数字视频压缩技术 1244

第六章 多媒体存储技术 1251

第一节 光存储技术概述 1251

第二节 CD-ROM光存储系统 1256

第三节 CD-R光存储系统 1259

第四节 CD-RW光存储系统 1260

第五节 DVD简介 1262

第七章 多媒体作品创作与应用系统开发 1265

第一节 多媒体创作工具 1265

第二节 电子出版物的制作 1269

第三节 多媒体作品的创作过程 1272

第四节 多媒体应用系统的设计过程 1275

第十篇 卡通动漫画艺术教学与水平考级 1285

第一章 基础临摹——单个卡通造型临摹 1285

第二章 基础临摹——组合卡通造型临摹(黑白) 1286

第三章 命题设定——单个彩色卡通造型 1288

第四章 命题设定——单个卡通造型并附两个不同动态 1289

第五章 命题设定——组合卡通人物造型 1290

第六章 命题设定——组合卡通人物造型(含背景) 1291

第七章 命题设定——命题组合卡通画创作 1292

第八章 命题设定——命题组合卡通连环画创作 1293

第十一篇 卡通动漫画设计课题实例 1297

第一章 连载漫画设计制作实例 1297

第二章 漫画单行本设计制作实例 1303

第三章 绘本小说设计制作实例 1309

第四章 FLASH动画短片设计制作实例 1315

第五章 音乐视频动画设计实例 1326

第六章 吉祥物设计实例 1333

第七章 卡通扑克牌设计实例 1340

第十二 篇动漫教学评价 1343

第一章 美术教学评价的类型 1343

第二章 发展性课堂教学评价 1344

第三章 学生表现行为和状态评价 1355

第四章 学生作业评价 1359

第十三篇 相关政策法规 1381

关于文化体制改革试点中支持文化产业发展若干税收政策问题的通知 1381

国产电视动画片制作备案公示管理制度暂行规定 1384

国家“十一五”时期文化发展规划纲要 1388

国家广播电影电视总局关于进一步加强动画片审查和播出管理的通知 1420

国家广播电影电视总局关于做好国产电视动画片发行许可和备案工作的通知 1422

关于发展我国影视动画产业的若干意见 1424

国家广电总局办公厅关于调查动画制作机构和播出机构有关情况的通知 1434

国家广电总局关于对国产电视动画片实行题材规划管理的通知 1436

国家新闻出版总署关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见 1439

关于推动我国动漫产业发展的若干意见 1443

扶持动漫产业发展部际联席会议制度 1449

实施国际著作权条约的规定 1451

文化部、信息产业部关于网络游戏发展和管理的若干意见 1454

文化建设“十一五”规划 1459

中国共产党中央委员会、国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见 1478

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