书籍 C#程序设计教程  微课版的封面

C#程序设计教程 微课版PDF电子书下载

江红,余青松编著

购买点数

17

出版社

北京:清华大学出版社

出版时间

2018

ISBN

标注页数

563 页

PDF页数

585 页

图书目录

第1部分 C#面向对象程序设计语言的基础知识 3

第1章 C#语言介绍 3

1.1 C#语言概述 3

1.1.1 C#语言简介 3

1.1.2 C#语言各版本的演变历史 4

1.1.3 C#特点和开发应用范围 4

1.2 C#语言的编译和运行环境 5

1.2.1 C#语言与.NET Framework 5

1.2.2 C#的运行环境 6

1.2.3 C#的开发环境 7

1.2.4 Visual Studio集成开发环境 7

1.3 使用记事本创建简单的C#程序 8

1.3.1 Hello World程序 8

1.3.2 代码分析 9

1.3.3 编译和运行结果 9

1.4 基于集成开发环境创建简单的C#程序 10

1.4.1 创建Visual C#控制台应用程序 10

1.4.2 编辑Visual C#源代码文件 11

1.4.3 编译和运行调试程序 11

1.5 基于“C#交互”窗口测试C#代码片段 12

1.5.1 C#交互窗口概述 12

1.5.2 C#交互窗口使用示例 12

1.6 C#程序的结构和书写规则 13

1.6.1 C#程序的基本结构 13

1.6.2 C#程序的书写规则 14

1.7 类型的声明和使用 14

1.7.1 类的声明 14

1.7.2 对象的创建和使用 15

1.8 命名空间 16

1.8.1 定义命名空间 16

1.8.2 访问命名空间 16

1.8.3 命名空间别名 17

1.8.4 全局命名空间 18

1.8.5 命名空间举例 19

1.8.6 外部别名 20

1.9 注释 21

1.9.1 单行注释 21

1.9.2 多行注释 21

1.9.3 内联注释 21

1.9.4 XML文档注释 21

1.10 Main方法 22

1.10.1 Main方法概述 22

1.10.2 Main方法声明 23

1.10.3 命令行参数 24

1.10.4 Main返回值 26

1.11 控制台输入和输出 28

1.11.1 System.Console类概述 28

1.11.2 控制台输入输出 28

1.11.3 格式化输出 29

第2章 数据类型、变量和常量 31

2.1 标识符及其命名规则 31

2.1.1 标识符 31

2.1.2 保留关键字 31

2.1.3 命名约定 32

2.2 变量 32

2.2.1 变量的分类 32

2.2.2 变量的声明 32

2.2.3 变量的赋值和引用 33

2.2.4 变量的作用域 34

2.2.5 ref局部变量(C#7.0) 35

2.3 常量 35

2.3.1 文本常量 35

2.3.2 用户声明常量 36

2.4 数据类型 36

2.4.1 类型系统 37

2.4.2 值类型 37

2.4.3 引用类型 37

2.4.4 装箱和拆箱 38

2.4.5 预定义数据类型 39

2.5 整型数据类型 39

2.5.1 预定义整数类型 39

2.5.2 整数类型的主要成员 40

2.5.3 整型常量 40

2.5.4 整型变量的声明和使用 41

2.6 浮点型数据类型 42

2.6.1 浮点类型 42

2.6.2 浮点类型的主要成员 42

2.6.3 浮点数类型常量 42

2.6.4 浮点变量的声明和使用 43

2.6.5 浮点数舍入误差 43

2.7 decimal数据类型 44

2.7.1 decimal类型 44

2.7.2 System.Decimal的主要成员 44

2.7.3 decimal常量 45

2.7.4 decimal变量的声明和使用 45

2.8 布尔数据类型 45

2.8.1 bool类型 45

2.8.2 System.Boolean的主要成员 46

2.8.3 布尔变量的声明和使用 46

2.9 字符数据类型 47

2.9.1 字符类型 47

2.9.2 System.Char类成员 47

2.9.3 字符常量 47

2.9.4 字符变量的声明和使用 48

2.10 可以为null的类型 49

2.11 string数据类型 50

2.11.1 字符串的表示 50

2.11.2 内插字符串 51

2.12 object类型 52

2.13 隐式类型 52

2.14 类型转换 53

2.14.1 隐式转换 53

2.14.2 显式转换 54

2.14.3 Convert类提供的类型转换方法 55

2.14.4 溢出检查和checked关键字 56

2.15 元组 57

2.15.1 元组概述 57

2.15.2 使用元组字面量创建元组对象 58

2.15.3 访问元组对象的元素 58

2.15.4 使用Tuple类创建元组对象 58

2.15.5 元组对象的解构 59

2.16 临时虚拟变量(Discard) 59

第3章 语句、运算符和表达式 60

3.1 语句 60

3.1.1 C#语句的组成 60

3.1.2 C#语句的示例 61

3.1.3 C#语句的使用 64

3.2 运算符 65

3.2.1 算术运算符 65

3.2.2 关系和类型测试运算符 67

3.2.3 逻辑运算符 68

3.2.4 赋值运算符 70

3.2.5 字符串运算符 72

3.2.6 位运算符 72

3.2.7 条件运算符 74

3.2.8 null相关运算符 74

3.2.9 其他运算符 75

3.2.10 运算符优先级 76

3.3 表达式 78

3.3.1 表达式的组成 78

3.3.2 表达式的书写规则 78

3.3.3 表达式的示例 78

第4章 程序流程和异常处理 80

4.1 顺序结构 80

4.2 选择结构 81

4.2.1 if语句 81

4.2.2 switch语句 88

4.2.3 模式匹配(C#7.0) 90

4.3 循环结构 92

4.3.1 for循环 92

4.3.2 while循环 94

4.3.3 do…while循环 96

4.3.4 foreach循环 98

4.3.5 循环的嵌套 99

4.4 跳转语句 100

4.4.1 goto语句 100

4.4.2 break语句 101

4.4.3 continue语句 101

4.4.4 return语句 102

4.5 异常处理 103

4.5.1 错误和异常 103

4.5.2 异常处理概述 103

4.5.3 内置的异常类 105

4.5.4 自定义异常类 105

4.5.5 引发异常 106

4.5.6 捕获处理异常try…catch…finally 108

4.5.7 异常过滤器 110

第5章 数组和指针 111

5.1 数组 111

5.1.1 一维数组 113

5.1.2 多维数组 115

5.1.3 交错数组 118

5.1.4 数组的基本操作和排序 121

5.1.5 作为对象的数组 127

5.2 不安全代码和指针 129

5.2.1 不安全代码 129

5.2.2 指针 130

第6章 类和对象 136

6.1 面向对象概念 136

6.1.1 对象的定义 136

6.1.2 封装 136

6.1.3 继承 137

6.1.4 多态性 137

6.2 类的声明 137

6.2.1 声明类的基本语法 138

6.2.2 类的访问修饰符 139

6.3 创建和使用对象 140

6.3.1 对象的创建和使用 140

6.3.2 对象初始值设定项 141

6.4 分部类 142

6.4.1 分部类的声明 142

6.4.2 分部类的应用 144

6.5 System.Object类和通用方法 145

6.5.1 System.Object类 145

6.5.2 System.Object类的通用方法 145

6.5.3 对象的比较 146

6.6 对象的生命周期 148

6.6.1 对象的创建 148

6.6.2 对象的使用 148

6.6.3 对象的销毁 149

第7章 类成员 150

7.1 类的成员概述 150

7.1.1 类成员分类 150

7.1.2 数据成员和函数成员 151

7.1.3 静态成员和实例成员 151

7.1.4 this关键字 153

7.1.5 类成员的访问修饰符 154

7.2 字段和常量 155

7.2.1 字段的声明和访问 155

7.2.2 实例字段和静态字段 156

7.2.3 常量字段 156

7.2.4 只读字段 157

7.2.5 可变字段 159

7.3 方法 160

7.3.1 方法的声明和调用 160

7.3.2 基于表达式声明方法(C#6.0) 161

7.3.3 参数的传递 162

7.3.4 引用返回(C#7.0) 167

7.3.5 方法的重载 168

7.3.6 实例方法和静态方法 169

7.3.7 分部方法 171

7.3.8 外部方法 172

7.3.9 递归方法 173

7.3.10 迭代器方法 173

7.3.11 迭代器对象 174

7.3.12 局部方法(C#7.0) 175

7.4 属性 176

7.4.1 属性的声明和访问 176

7.4.2 实例属性和静态属性 178

7.4.3 只读属性和只写属性 178

7.4.4 基于表达式的只读属性(C#6.0) 178

7.4.5 自动实现的属性 178

7.4.6 属性初始化(C#6.0) 179

7.4.7 基于表达式的属性访问器(C#7.0) 179

7.5 索引器 180

7.5.1 索引器的声明和访问 180

7.5.2 索引器的重载 182

7.6 运算符重载 183

7.6.1 运算符重载 183

7.6.2 转换运算符 184

7.7 构造函数 186

7.7.1 实例构造函数 186

7.7.2 私有构造函数 188

7.7.3 静态构造函数 189

7.7.4 构造函数的重载 190

7.8 析构函数 190

7.9 嵌套类 192

7.9.1 嵌套类的声明 192

7.9.2 嵌套类和包含类的关系 193

7.9.3 嵌套类的访问 195

第8章 继承和多态 197

8.1 继承和多态的基本概念 197

8.1.1 继承和多态 197

8.1.2 继承的类型 197

8.1.3 继承的层次关系 198

8.2 继承 198

8.2.1 派生类 198

8.2.2 base关键字 199

8.2.3 构造函数的调用 200

8.2.4 类成员的继承 202

8.2.5 类成员的隐藏 204

8.2.6 虚方法和隐藏方法 205

8.2.7 虚方法和重写方法 205

8.3 抽象类和抽象方法 207

8.3.1 抽象类 207

8.3.2 抽象方法 208

8.4 密封类和密封方法 210

8.4.1 密封类 210

8.4.2 密封方法 210

8.5 接口 211

8.5.1 接口声明 211

8.5.2 接口成员 212

8.5.3 接口实现 213

8.5.4 分部接口 215

8.5.5 接口继承 215

8.6 多态 217

8.6.1 多态的概念 217

8.6.2 通过继承实现多态性 217

8.6.3 通过方法重载实现多态性 220

8.6.4 通过方法重写实现多态性 221

8.6.5 多态性综合举例 222

第9章 委托和事件 224

9.1 委托 224

9.1.1 委托的声明 224

9.1.2 委托的实例化和调用 225

9.1.3 匿名方法委托 228

9.1.4 多播委托 229

9.1.5 委托的异步调用 231

9.1.6 委托的兼容性 232

9.2 事件 233

9.2.1 事件处理机制 233

9.2.2 事件的声明和引发 235

9.2.3 事件的订阅和取消 236

9.2.4 静态事件和实例事件 237

9.2.5 .NET Framework事件模型 237

9.2.6 综合举例:事件实现的步骤 238

第10章 结构和枚举 240

10.1 结构 240

10.1.1 结构概述 240

10.1.2 结构的声明 241

10.1.3 结构的调用 242

10.1.4 分部结构 243

10.1.5 结构成员 243

10.1.6 嵌套结构 243

10.2 枚举 245

10.2.1 枚举概述 245

10.2.2 枚举声明 245

10.2.3 枚举的使用 247

10.2.4 Flags枚举 248

10.2.5 枚举的运算和操作 249

第11章 泛型 252

11.1 泛型的基本概念 252

11.1.1 引例ArrayList 252

11.1.2 引例List<T> 253

11.1.3 泛型的概念 253

11.2 泛型的定义 254

11.2.1 泛型的简单定义 254

11.2.2 开放式泛型类型和封闭式泛型类型 255

11.2.3 泛型类型参数 255

11.2.4 泛型类型参数的约束 256

11.3 泛型类 257

11.3.1 泛型类的声明和使用 257

11.3.2 泛型类的继承规则 258

11.4 泛型接口 259

11.4.1 泛型接口的声明和使用 259

11.4.2 泛型接口的继承和实现规则 260

11.5 泛型结构 260

11.6 泛型方法 261

11.6.1 泛型方法的声明和使用 261

11.6.2 泛型方法的设计规则 262

11.7 泛型委托和泛型事件 263

11.7.1 泛型委托 263

11.7.2 泛型事件 264

11.7.3 Func和Action泛型委托 265

11.8 default关键字 266

11.9 协变和逆变 266

11.9.1 泛型类型转换 266

11.9.2 泛型委托的协变和逆变 268

11.9.3 泛型接口的协变和逆变 269

第12章 特性 271

12.1 特性概述 271

12.2 特性的使用 272

12.3 预定义通用特性类 273

12.3.1 ConditionalAttribute类 273

12.3.2 ObsoleteAttribute类 275

12.3.3 AttributeUsageAttribute类 276

12.3.4 调用方信息特性类 277

12.3.5 全局特性 278

12.4 自定义特性类 279

12.5 使用反射访问特性 280

第13章 语言集成查询 282

13.1 相关语言要素 282

13.1.1 初始值设定项 282

13.1.2 匿名类型 283

13.1.3 Lambda表达式(匿名函数) 283

13.1.4 扩展方法 284

13.2 LINQ基本操作 286

13.2.1 LINQ基本概念 286

13.2.2 LINQ查询操作概述 286

13.2.3 获取数据源 287

13.2.4 创建查询 288

13.2.5 执行查询 288

13.3 标准查询运算符 289

13.3.1 数据排序 289

13.3.2 数据筛选 291

13.3.3 数据投影 291

13.3.4 数据分组 291

13.3.5 联接运算 292

13.3.6 数据分区 295

13.3.7 限定运算 295

13.3.8 聚合运算 296

13.3.9 集合运算 296

13.3.10 生成运算 297

13.3.11 元素操作 297

13.3.12 串联运算 298

13.3.13 相等运算 298

13.3.14 数据类型转换 299

13.4 LINQ to Objects 300

13.4.1 LINQ to Objects概述 300

13.4.2 LINQ和字符串 300

13.4.3 LINQ和文件目录 305

第14章 线程、并行和异步处理 309

14.1 线程处理概述 309

14.1.1 进程和线程 309

14.1.2 线程的优缺点 310

14.2 创建多线程应用程序 310

14.2.1 C#应用程序主线程 310

14.2.2 创建和启动新线程 311

14.3 线程和生命周期 312

14.3.1 线程和生命周期的状态 312

14.3.2 Thread类 313

14.3.3 线程的启动、终止、挂起和唤醒 314

14.3.4 休眠(暂停)线程Sleep() 315

14.3.5 线程让步Yield() 315

14.3.6 线程加入Join() 316

14.3.7 线程中断Interrupt() 316

14.3.8 线程终止/销毁Abort() 317

14.4 前台线程和后台线程 318

14.5 线程优先级和线程调度 319

14.6 线程同步和通信 321

14.6.1 线程同步处理 321

14.6.2 使用lock语句同步代码块 321

14.6.3 使用监视器同步代码块 322

14.6.4 使用MethodImplAttribute特性实现方法同步处理 323

14.6.5 使用SynchronizationAttribute特性实现类同步处理 323

14.6.6 同步事件和等待句柄 323

14.6.7 使用Mutex同步代码块 324

14.7 线程池 325

14.7.1 线程池的基本概念 325

14.7.2 创建和使用线程池 326

14.8 定时器Timer 327

14.9 并行处理 328

14.9.1 任务并行库 328

14.9.2 隐式创建和运行任务 328

14.9.3 显式创建和运行任务 329

14.9.4 任务的交互操作 330

14.9.5 从任务中返回值 331

14.9.6 数据并行处理 331

14.10 异步处理 332

14.10.1 委托的异步调用 332

14.10.2 async和await关键字 334

14.11 绑定 335

14.11.1 静态绑定和动态绑定 335

14.11.2 动态语言运行时 335

14.11.3 自定义绑定 336

14.11.4 语言绑定 336

14.11.5 dynamic类型 337

第2部分 .NET Framework类库基本应用 341

第15章 数值、日期和字符串处理 341

15.1 数学函数 341

15.1.1 Math类和数学函数 341

15.1.2 Random类和随机函数 344

15.2 日期和时间处理 346

15.2.1 DateTime结构 346

15.2.2 TimeSpan结构 348

15.2.3 日期格式化字符串 349

15.3 字符串处理 349

15.3.1 String类 349

15.3.2 StringBuilder类 354

15.3.3 字符编码 357

15.4 正则表达式 358

15.4.1 正则表达式语言 358

15.4.2 正则表达式类 361

15.4.3 正则表达式示例 361

第16章 文件和流输入输出 364

16.1 文件和流操作概述 364

16.2 磁盘、目录和文件的基本操作 365

16.2.1 磁盘的基本操作 365

16.2.2 目录的基本操作 366

16.2.3 文件的基本操作 367

16.3 文本文件的写入和读取 370

16.3.1 文本文件的写入(StreamWriter类) 370

16.3.2 文本文件的读取(StreamReader类) 371

16.4 二进制文件的写入和读取 372

16.4.1 二进制文件的写入(BinaryWriter类) 372

16.4.2 二进制文件的读取(BinaryReader类) 373

16.5 随机文件访问 374

16.6 通用I/O流类 376

第17章 集合和数据结构 377

17.1 C#集合和数据结构概述 377

17.2 列表类集合类型 379

17.2.1 数组列表ArrayList 379

17.2.2 列表List<T> 380

17.2.3 双向链表LinkedList<T> 381

17.3 字典类集合类型 382

17.3.1 哈希表Hashtable 383

17.3.2 字典Dictionary<TKey,TValue> 384

17.3.3 排序列表SortedList 385

17.3.4 泛型排序列表SortedList<TKey,Value> 387

17.3.5 排序字典SortedDictionary<TKey,TValue> 388

17.4 队列集合类型(Queue) 389

17.5 堆栈集合类型(Stack) 391

17.6 散列集集合类型(HashSet<T>) 392

17.7 位集合 394

17.8 专用集合 395

第18章 数据库访问 396

18.1 ADO.NET概述 396

18.1.1 ADO.NET的基本概念 396

18.1.2 ADO.NET的结构 396

18.1.3.NETFramework数据提供程序 397

18.1.4 ADO.NET DataSet 398

18.2 使用ADO.NET连接和操作数据库 399

18.2.1 使用数据提供程序访问数据库的步骤 399

18.2.2 范例数据库Northwnd.mdf 401

18.2.3 查询数据库表数据 403

18.2.4 插入数据库表数据 404

18.2.5 更新数据库表数据 405

18.2.6 删除数据库表数据 405

18.2.7 使用存储过程访问数据库 406

18.3 使用DataAdapter和DataSet访问数据库 408

18.3.1 使用DataAdapter和DataSet访问数据库的步骤 408

18.3.2 查询数据库表数据 409

18.3.3 维护数据库表数据 410

第3部分 C#应用程序开发 415

第19章 Windows窗体应用程序 415

19.1 开发Windows窗体应用程序 415

19.1.1 Windows窗体应用程序概述 415

19.1.2 创建Windows窗体应用程序的一般步骤 417

19.1.3 窗体和控件概述 420

19.2 常用的Windows窗体控件 420

19.2.1 标签、文本框和命令按钮 420

19.2.2 单选按钮、复选框和分组 422

19.2.3 列表选择控件 424

19.2.4 图形存储和显示控件 427

19.2.5 Timer控件 430

19.3 通用对话框 431

19.3.1 OpenFileDialog对话框 432

19.3.2 SaveFileDialog对话框 432

19.3.3 通用对话框应用举例 433

19.3.4 FontDialog对话框 435

19.4 菜单和工具栏 435

19.4.1 MenuStrip控件 435

19.4.2 ContextMenuStrip控件 435

19.4.3 ToolStrip控件 436

19.4.4 菜单和工具栏应用举例 436

19.5 多重窗体 438

19.5.1 添加新窗体 438

19.5.2 调用其他窗体 438

19.5.3 多重窗体应用举例 439

19.6 多文档界面 440

19.6.1 创建MDI父窗体 440

19.6.2 创建MDI子窗体 440

19.6.3 处理MDI子窗体 441

19.7 图形绘制 441

19.7.1 GDI+图形绘制概述 441

19.7.2 绘制字符串 443

19.7.3 绘制图形 443

第20章 WPF应用程序 448

20.1 WPF应用程序概述 448

20.1.1 WPF简介 448

20.1.2 WPF应用程序的构成 448

20.2 创建WPF应用程序 452

20.2.1 创建简单的WPF应用程序 452

20.2.2 WPF应用程序布局 453

20.2.3 WPF应用程序常用控件 456

20.3 WPF应用程序与图形和多媒体 460

20.3.1 图形和多媒体概述 460

20.3.2 图形、图像、画笔和位图效果 461

20.3.3 多媒体 469

20.3.4 动画 472

第21章 ASP.NETWeb应用程序 475

21.1 开发ASP.NETWeb应用程序 475

21.1.1 ASP.NET Web应用程序概述 475

21.1.2 创建ASP.NETWeb应用程序 476

21.2 ASP.NET Web页面 477

21.2.1 ASP.NET Web页面概述 477

21.2.2 创建ASP.NET页面 478

21.3 ASP.NETWeb服务器控件 480

21.3.1 ASP.NET Web服务器控件概述 480

21.3.2 使用标准服务器控件创建Web页面 481

21.4 验证服务器控件 484

21.4.1 验证服务器控件概述 484

21.4.2 使用验证服务器控件创建Web页面 484

21.5 数据服务器控件 487

21.5.1 数据服务器控件概述 487

21.5.2 使用数据服务器控件创建Web页面 487

21.6 使用ADO.NET连接和操作数据库 490

21.7 ASP.NET页面会话状态和页面导航 491

21.7.1 ASP.NETWeb应用程序上下文 491

21.7.2 ASP.NETWeb应用程序事件 493

21.7.3 ASP.NET Web页面导航 495

21.8 ASP.NETWeb应用程序的布局和导航 496

21.8.1 ASP.NETWeb母版页 496

21.8.2 ASP.NETWeb导航控件 497

21.8.3 应用举例:设计ASP.NET Web站点 498

21.9 ASP.NET主题和外观 502

21.9.1 ASP.NET主题和外观概述 502

21.9.2 定义主题 503

21.9.3 定义外观 503

21.9.4 定义CSS样式 503

21.9.5 在页面中使用主题 505

21.9.6 应用举例:使用ASP.NET主题和外观自定义Web站点 506

第22章 综合应用案例 509

22.1 多窗口文本编辑器系统设计 509

22.1.1 系统基本功能 509

22.1.2 功能模块设计 509

22.1.3 系统的实现 509

22.2 ASP.NET网上书店系统的设计 514

22.2.1 系统总体设计 514

22.2.2 数据库设计 514

22.2.3 功能模块设计 515

22.2.4 系统的实现 516

附录A .NETFramework和.NETCore概述 528

A1.NET Framework的概念 528

A1.1 公共语言运行时 528

A1.2 .NET Framework类库 528

A2 .NET Framework的功能特点 529

A3 .NET Framework环境 529

A4 .NET Framework的主要版本 530

A5 .NET Core 530

A5.1 .NETCore概述 530

A5.2 .NETCore组成 530

A5.3 .NETCore与.NETFramework比较 530

A5.4 .NET Core与Mono比较 531

附录B C#编译器和预处理器指令 532

B1 C#编译器概述 532

B2 C#编译器选项 532

B3 C#预处理器指令 534

附录C Visual Studio快速入门 537

C1集成开发环境(IDE)界面 537

C2创建解决方案和项目 537

C3设计器/编辑器 539

C4生成和调试工具 540

C5安装和部署工具 541

C6帮助系统 541

附录D C#关键字和上下文关键字 542

D1 关键字 542

D2上下文关键字 544

附录E 格式化字符串 546

E1 复合格式设置 546

E2 复合格式字符串 546

E3 数字格式字符串 547

E4 标准日期和时间格式字符串 549

附录F XML文档注释 553

附录G ASCII码表 557

附录H 程序集、应用程序域和反射 558

H1 程序集 558

H1.1 程序集概述 558

H1.2 创建程序集 558

H2 应用程序域 558

H2.1 应用程序域概述 558

H2.2 创建应用程序域 559

H3 反射 559

H3.1 反射概述 559

H3.2 查看类型信息 560

H3.3 动态加载和使用类型 561

参考文献 562

查看更多关于的内容

本类热门
在线购买PDF电子书
下载此书RAR压缩包