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桑珊责任编辑;(中国)潘博

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出版社

北京:人民邮电出版社

出版时间

2019

ISBN

标注页数

247 页

PDF页数

257 页

图书目录

第1单元 初识Animate CC 1

1.1 Animate CC二维动画制作概述 1

1.1.1 Animate CC简介 1

1.1.2 Animate CC的应用领域 1

1.1.3 Animate CC新增及改进的功能 3

1.1.4 Animate CC运行的硬件配置需求 9

1.2 Animate CC工作界面 9

1.2.1 工作界面 9

1.2.2 界面布局设置 12

1.2.3 主要菜单功能介绍 12

1.2.4 主要功能面板介绍 14

1.3 Animate CC文档操作 16

1.3.1 文档类型 16

1.3.2 文档的基本操作 17

1.3.3 文档设置 19

1.4 小结与课后练习 20

小结 20

课后练习 20

第2单元 Animate CC基本工具的使用 21

2.1 工具栏介绍 21

2.1.1 基本操作 21

2.1.2 功能布局 21

2.2 选择工具组 22

2.2.1 选择工具 23

2.2.2 部分选择工具 23

2.2.3 套索工具 23

2.3 绘图工具组 24

2.3.1 图形的基本属性 24

2.3.2 线条工具 25

2.3.3 铅笔工具 26

2.3.4 钢笔工具 26

2.3.5 矢量画笔工具 28

2.3.6 画笔工具 28

2.3.7 矩形工具 30

2.3.8 椭圆工具 30

2.3.9 多边形工具 30

应用案例:绘制卡通小屋 31

2.4 填充与轮廓工具组 31

2.4.1 颜料桶工具 31

2.4.2 墨水瓶工具 32

2.4.3 滴管工具 32

2.4.4 橡皮擦工具 32

2.4.5 宽度工具 32

应用案例:给卡通小屋上色 33

应用案例:绘制卡通小狗 34

2.5 视图工具组 35

2.5.1 抓手工具 35

2.5.2 视图旋转工具 35

2.5.3 缩放工具 36

2.5.4 视图辅助设置 36

2.5.5 其他视图操作方法与技巧 37

2.6 颜色设置区 37

2.6.1 颜色控件 37

2.6.2 笔触色设置 37

2.6.3 填充色设置 38

2.6.4 颜色交换与重置 38

2.6.5 “颜色”面板的使用 38

2.6.6 渐变的设置与调整 39

2.6.7 填充位图 39

应用案例:绘制卡片背景 40

2.7 对象的操作 41

2.7.1 对象的类型 41

2.7.2 对象的基本操作 42

2.7.3 对象的排列、对齐和分布 43

2.7.4 对象的组合与分离 45

2.7.5 对象的变形 45

2.7.6 位图编辑 48

2.8 文字的输入与编辑 49

2.8.1 文本的类型 49

2.8.2 创建文本 49

2.8.3 文本属性设置 50

2.8.4 基本文字效果制作 51

应用案例:圣诞卡片 53

2.9 小结与课后练习 54

小结 54

课后练习 54

第3单元 基本动画制作 56

3.1 元件的使用 56

3.1.1 元件的概念与特点 56

3.1.2 元件的创建与编辑 56

3.1.3 元件的类型 57

3.1.4 元件实例的属性与编辑 59

3.1.5 库的应用 61

3.2 帧动画的制作 62

3.2.1 时间轴、图层及其设置 62

3.2.2 帧的概念与分类 63

3.2.3 帧的基本操作 64

3.2.4 帧动画的制作 66

应用案例:帧动画——小丑走路 66

应用案例:帧动画——手写字 68

3.2.5 使用绘图纸外观 70

3.3 补间动画制作 71

3.3.1 补间形状 71

应用案例:补间形状——燃烧的蜡烛 72

3.3.2 传统补间动画 74

应用案例:传统补间——圣诞卡片动画 76

3.3.3 补间动画 79

应用案例:补间动画——滑板小子 82

应用案例:补间动画——跷跷板 86

应用案例:补间动画——能量守恒 89

3.3.4 动画的缓动 92

3.3.5 动画编辑器的使用 96

应用案例:动画编辑器的使用——能量守恒 99

应用案例:补间动画的缓动设置——调皮的小球 101

3.3.6 应用动画预设 102

3.4 小结与课后练习 103

小结 103

课后练习 103

第4单元 图层的应用 106

4.1 图层的基本使用 106

4.1.1 图层的基本操作 106

4.1.2 图层的类型 109

4.1.3 高级图层 109

4.2 引导层与动画制作 110

4.2.1 创建引导层,建立引导关系 110

4.2.2 利用引导层制作传统补间动画 111

应用案例:蝴蝶飞到花丛中 112

4.3 遮罩层与动画制作 113

4.3.1 遮罩效果的创建 114

4.3.2 使用脚本创建遮罩层 115

应用案例:探照灯文字 115

应用案例:文字特效——扫光字、闪边字 117

应用案例:展开折扇 119

4.4 骨骼动画的制作 122

4.4.1 骨骼动画的概念与原理 122

4.4.2 骨骼的添加与编辑 122

4.4.3 骨骼动画制作 125

应用案例:骨骼动画——毛毛虫爬行 126

应用案例:骨骼动画——行走的人偶 128

4.5 摄像头与高级图层动画 130

4.5.1 摄像头图层 130

4.5.2 摄像头的操作与参数设置 130

4.5.3 摄像头动画 133

应用案例:摄像头动画——武士 134

4.5.4 图层深度与动画 135

应用案例:利用图层深度制作具有景深的动画 136

4.6 图层父子关系 137

应用案例:图层父子关系——忙碌的工地 139

4.7 图层效果 141

应用案例:图层效果的应用——给人偶添加影子 142

4.8 小结与课后练习 143

小结 143

课后练习 143

第5单元 音视频的应用 145

5.1 声音的使用 145

5.1.1 声音的导入与使用 145

5.1.2 声音的效果设置与编辑 146

5.1.3 声音的同步方式 147

应用案例:声音的应用——给圣诞卡片添加音效 148

5.2 视频的应用 149

5.2.1 视频的导入与使用 149

5.2.2 视频组件的使用 151

应用案例:视频的应用——使用组件播放外部视频 152

5.3 小结与课后练习 158

小结 158

课后练习 158

第6单元 交互动画制作 159

6.1 文档与脚本类型 159

6.1.1 ActionScript 3.0平台与脚本 159

6.1.2 HTML5 Canvas文档与JavaScript脚本 160

6.2 “动作”面板 160

6.2.1 “动作”面板的结构 161

6.2.2 代码注释 161

6.2.3 使用动作码向导 162

6.3 代码片段 163

6.3.1 代码片段的概念与类型 163

6.3.2 如何使用代码片段 164

6.3.3 应用代码片段 164

应用案例:控制气球移动 169

6.4 小结与课后练习 173

小结 173

课后练习 173

第7单元 动画基础知识与运动规律 174

7.1 动画基础知识 174

7.1.1 动画常识 174

7.1.2 动画中的构图与透视 178

7.1.3 镜头语言与镜头应用 183

7.2 动画的运动规律 186

7.2.1 动画的基本力学原理 186

7.2.2 一般运动规律 189

7.2.3 人物的运动规律 192

7.2.4 自然现象的运动规律 197

7.3 小结与课后练习 206

小结 206

课后练习 207

第8单元 文档的导出与发布 208

8.1 跨平台应用 208

8.1.1 Animate CC支持(适用)的平台 208

8.1.2 不同平台文档的转换 209

8.2 发布设置 210

8.2.1 发布ActionScript 3.0文档 210

8.2.2 发布HTM L5 Canvas文档 212

8.2.3 发布WebGL文档 214

8.3 导出 214

8.3.1 导出SWF文件 215

8.3.2 导出图像 215

8.3.3 导出SVG文件 217

8.3.4 导出视频 217

8.4 小结与课后练习 218

小结 218

课后练习 218

第9单元 综合项目制作 219

9.1 项目1:场景动画——夜空 219

任务1:场景绘制 219

任务2:补间形状——闪闪繁星 221

任务3:补间形状——小鸟翅膀 222

任务4:传统补间——小鸟飞翔 224

9.2 项目2:展示动画——诗画卷轴 226

任务1:绘制卷轴 226

任务2:制作动画 227

任务3:添加音效和交互 229

9.3 项目3:交互动画——转盘抽奖 232

任务1:绘制元素 232

任务2:制作动画 234

任务3:添加交互 235

9.4 项目4:时尚画册 236

任务1:绘制界面元素 236

任务2:制作各元素动画 237

任务3:添加交互 239

9.5 项目5:Web广告动画 241

任务1:绘制元素 241

任务2:制作动画 243

任务3:添加交互 245

9.6 小结与课后练习 247

小结 247

课后练习 247

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