书籍 程序设计技术  C语言的封面

程序设计技术 C语言PDF电子书下载

尚展垒编著

购买点数

14

出版社

北京:清华大学出版社

出版时间

2019

ISBN

标注页数

439 页

PDF页数

452 页

图书目录

第1章 程序设计技术概述 1

1.1 程序设计语言概述 1

1.1.1 程序设计语言 1

1.1.2 计算思维 4

1.2 算法 4

1.2.1 算法的概念 4

1.2.2 算法的特性 6

1.2.3 算法的描述 6

1.3 软件的编制步骤 10

1.4 C程序设计语言的产生与特点 12

1.5 C语言程序的运行环境(Visual C+++ 6.0编译环境) 13

1.5.1 C语言程序上机步骤 13

1.5.2 建立C程序的步骤 13

1.5.3 Visual C+++ 6.0集成环境 18

1.5.4 程序的调试和运行 19

1.6 错误解析 21

练习1 22

第2章 程序设计基础 24

2.1 C程序概述 24

2.1.1 一个简单的C程序 24

2.1.2 C语言的字符集 26

2.1.3 C语言词汇 26

2.2 基本数据类型 28

2.2.1 常量与变量 29

2.2.2 整型数据 32

2.2.3 实型数据 36

2.2.4 字符型数据 39

2.2.5 变量赋初值 44

2.3 运算符与表达式 45

2.3.1 C语言运算符简介 45

2.3.2 算术运算符和算术表达式 46

2.3.3 关系运算符与关系表达式 48

2.3.4 逻辑运算符与逻辑表达式 49

2.3.5 赋值运算符和赋值表达式 50

2.3.6 逗号运算符和逗号表达式 55

2.3.7 自增、自减运算符 56

2.3.8 条件运算符和条件表达式 58

2.4 不同类型数据之间的转换 59

2.5 错误解析 62

练习2 64

第3章 标准库函数 66

3.1 C标准库函数的分类 67

3.2 常用数学库函数 68

3.3 printf()函数 69

3.4 scanf()函数 77

3.5 putchar()函数 82

3.6 getchar()函数 83

3.7 随机函数 84

3.8 错误解析 86

练习3 86

第4章 选择结构 88

4.1 复合语句 88

4.2 if语句 90

4.2.1 if语句中的表达式 90

4.2.2 单分支if语句 91

4.2.3 双分支if语句 93

4.2.4 多分支if语句 95

4.2.5 if语句的嵌套 98

4.2.6 条件运算符实现选择结构 102

4.3 switch语句 103

4.4 应用程序举例 106

4.5 错误解析 111

练习4 113

第5章 循环控制结构 117

5.1 while语句 117

5.2 for语句 124

5.3 do…while语句 130

5.4 多重循环结构 135

5.5 break语句和continue语句 139

5.5.1 break语句 139

5.5.2 continue语句 140

5.6 应用程序举例 143

5.7 错误解析 151

练习5 155

第6章 函数 157

6.1 C程序与函数概述 157

6.1.1 模块化程序设计 157

6.1.2 C程序的一般结构 158

6.2 函数的定义与调用 159

6.2.1 函数的定义 159

6.2.2 函数的调用 162

6.2.3 函数的参数传递 165

6.3 函数的传址引用 167

6.3.1 地址的存储与使用 167

6.3.2 指针说明和指针对象的引用 168

6.4 局部变量与全局变量 172

6.4.1 局部变量 173

6.4.2 全局变量 174

6.5 变量的存储类型 176

6.5.1 存储类型区分符 176

6.5.2 自动变量 177

6.5.3 静态变量 179

6.5.4 外部变量 181

6.5.5 寄存器变量 182

6.5.6 存储类型小结 183

6.6 函数的嵌套与递归调用 185

6.6.1 函数的嵌套调用 185

6.6.2 函数的递归调用 187

6.7 编译预处理 190

6.7.1 宏定义 191

6.7.2 文件包含 194

6.7.3 条件编译 196

6.8 错误解析 197

练习6 198

第7章 数组 200

7.1 一维数组的定义及使用 200

7.1.1 一维数组的定义 200

7.1.2 一维数组的引用 202

7.1.3 一维数组的初始化 204

7.1.4 程序举例 206

7.2 一维数组与指针运算 207

7.2.1 一维数组的数组名 207

7.2.2 一维数组的下标与指针 208

7.2.3 作为函数参数的一维数组的数组名 212

7.3 二维数组的定义及使用 215

7.3.1 二维数组的定义 215

7.3.2 二维数组元素的引用 216

7.3.3 二维数组的初始化 216

7.3.4 二维数组应用举例 218

7.4 二维数组与指针运算 221

7.4.1 二维数组与元素指针 221

7.4.2 二维数组与行指针 222

7.4.3 作为函数参数的二维数组的数组名 225

7.5 使用内存动态分配实现动态数组 228

7.5.1 动态内存分配的步骤 228

7.5.2 动态内存分配函数 228

7.6 错误解析 231

练习7 232

第8章 常用算法 235

8.1 算法的概念 235

8.1.1 算法描述 235

8.1.2 算法的特性 236

8.1.3 算法的评估 236

8.2 排序算法 237

8.2.1 冒泡排序算法 237

8.2.2 选择排序算法 239

8.2.3 插入排序算法 242

8.2.4 基于二维数组的排序 243

8.3 查找算法 245

8.3.1 顺序查找 245

8.3.2 二分查找 246

8.3.3 基于二维数组的查找算法 247

8.3.4 其他查找方法 250

8.4 基本数值算法 250

8.4.1 基本数值算法概述 250

8.4.2 求一元非线性方程实根 250

8.4.3 求一元函数定积分的数值 255

练习8 259

第9章 字符数组与字符串 261

9.1 字符数组 261

9.1.1 字符数组的定义与赋值 261

9.1.2 字符数组的初始化 262

9.1.3 字符数组的引用 264

9.2 字符串 266

9.2.1 字符串的定义及其输入与输出 266

9.2.2 字符串的处理与字符串处理函数 269

9.2.3 字符串与指针运算 273

9.3 字符数组与字符串应用举例 276

9.4 错误解析 278

练习9 280

第10章 结构和联合 282

10.1 结构类型的定义与引用 282

10.1.1 结构类型的定义 282

10.1.2 结构变量的引用 285

10.2 结构数组的声明、引用和初始化 287

10.3 联合 290

10.3.1 联合的定义 290

10.3.2 联合变量的说明 291

10.3.3 联合变量的使用 292

10.4 枚举类型 294

10.5 定义类型说明符 296

10.6 应用程序举例 297

10.7 常见错误解析 299

练习10 300

第11章 指针 302

11.1 数组、地址与指针 302

11.1.1 数组、地址与指针的关系 302

11.1.2 一维数组中的地址与指针 303

11.1.3 二维数组中的地址与指针 305

11.2 指针数组与指向指针的指针 306

11.2.1 指针数组 306

11.2.2 指向指针的指针 310

11.3 main()函数的参数 312

11.4 函数指针 315

11.5 指针函数 318

11.6 链表 321

11.6.1 链表的概念 321

11.6.2 链表的实现 321

11.6.3 单向链表的操作 322

11.6.4 链表的建立 322

11.6.5 链表的输出 325

11.6.6 链表结点的插入与删除 325

11.7 应用程序举例 326

11.8 错误解析 328

练习11 330

第12章 位运算 334

12.1 位运算的概念 334

12.1.1 字节与位 334

12.1.2 补码 334

12.2 二进制位运算 336

12.2.1 二进制位运算 336

12.2.2 位复合赋值运算符 344

12.3 应用程序举例 344

12.4 错误解析 345

练习12 345

第13章 文件操作 347

13.1 文件概述 347

13.2 文件的使用 348

13.2.1 文件的声明 348

13.2.2 文件的打开与关闭 349

13.2.3 文件的读写 351

13.3 随机文件的读写 361

13.4 应用程序举例 362

13.5 错误解析 368

练习13 368

第14章 绘制图形 370

14.1 绘图简介 370

14.2 EasyX的下载与安装 373

14.2.1 EasyX的下载 373

14.2.2 安装EasyX 373

14.3 绘图前的准备 374

14.3.1 颜色 375

14.3.2 坐标 375

14.3.3 设备 376

14.4 绘图函数 376

14.4.1 绘图环境相关函数 376

14.4.2 颜色模型相关宏及函数 377

14.4.3 图形颜色及样式设置相关函数 378

14.4.4 图形绘制相关函数 382

14.4.5 文字输出相关函数 385

14.5 绘图举例 388

14.6 错误解析 393

练习14 394

第15章 项目开发 395

15.1 软件工程概述 395

15.1.1 软件工程的基本概念 395

15.1.2 分析阶段 397

15.1.3 设计阶段 397

15.1.4 实现阶段 398

15.1.5 测试阶段 399

15.1.6 软件维护 400

15.1.7 文档 400

15.2 客户信息管理系统 401

15.2.1 用软件工程方法指导软件开发 401

15.2.2 客户信息管理系统的实现 403

15.3 俄罗斯方块 414

15.3.1 俄罗斯方块简介 414

15.3.2 俄罗斯方块的实现代码 415

练习15 425

参考文献 426

附录A ASCII编码 427

附录B C语言的运算符 428

附录C C语言的库函数 429

附录D EasyX的库函数 436

查看更多关于的内容

本类热门
在线购买PDF电子书
下载此书RAR压缩包