第1章 开始Maya 2016动画制作之旅 1
学习目标 1
1.1 初识Maya 2016 2
1.1.1 Maya的应用领域 2
1.1.2 Maya动画制作流程 2
1.1.3 如何学习Maya动画制作 3
1.2 熟悉Maya 2016的工作界面 4
1.3 Maya文件的基本操作 8
课堂案例1 创建项目目录 8
课堂案例2 使用归档场景功能 10
1.4 Maya视图的基本操作 11
1.4.1 认识视图 11
课堂案例3 调整喷泉场景视图 14
1.5 坐标系和对象的基本操作 16
1.5.1 认识Maya坐标系 16
1.5.2 对象的基本操作 16
课堂案例4 选择、移动和复制对象 17
课堂案例5 缩放和旋转对象 19
课堂案例6 对齐和组合对象 21
举一反三 23
1.6 上手案例——制作天体运动动画 25
课后实训——制作直升机飞行动画 35
本章小结 36
第2章 多边形建模 37
学习目标 37
2.1 创建和编辑多边形 38
2.1.1 创建多边形 38
2.1.2 编辑多边形 39
课堂案例1 制作凉亭模型——创建多边形 40
课堂案例2 制作保温杯模型——编辑多边形 44
课堂案例3 制作苹果模型——软选择 46
举一反三 50
2.2 编辑多边形网格 51
2.2.1 常用的网格编辑命令 51
课堂案例4 制作笛子模型——布尔运算 53
课堂案例5 制作酒杯模型——挤出和平滑 56
课堂案例6 制作铜锁模型——倒角和镜像几何体 60
课堂案例7 制作钻石模型——多切割和硬化边 65
课堂案例8 制作口红模型——镜像切割和填充洞 67
举一反三 70
课后实训 72
本章小结 78
第3章 NURBS建模 79
学习目标 79
3.1 创建和编辑NURBS曲线 80
3.1.1 创建NURBS曲线 80
3.1.2 NURBS曲线常用编辑命令 82
课堂案例1 制作蝴蝶模型——创建NURBS曲线 82
课堂案例2 制作窗花模型——偏移曲线和切割 85
课堂案例3 制作名片模型——圆角和插入结 91
举一反三 96
3.2 NURBS曲面建模 97
3.2.1 创建NURBS曲面 98
3.2.2 常用NURBS曲面编辑命令 100
课堂案例4 制作LOGO模型——倒角成面 101
课堂案例5 制作窗帘模型——放样成面和重建 104
课堂案例6 制作茶杯模型——旋转成面、挤出成面和NURBS到多边形 107
课堂案例7 制作酒壶模型——复制曲面曲线、在曲面上投影曲线和曲面圆角 114
举一反三 118
课后实训 120
本章小结 123
第4章 材质与纹理 125
学习目标 125
4.1 认识节点和材质编辑器(Hypershade) 126
4.1.1 关于节点 126
4.1.2 认识材质编辑器(Hypershade) 127
课堂案例1 为鸡蛋添加材质——创建和指定材质 128
4.2 Maya常用材质和纹理 131
4.2.1 Maya常用材质 131
课堂案例2 为帽子添加材质——应用Lambert材质 132
课堂案例3 为饰品添加材质——应用Blinn材质 135
课堂案例4 为花瓶添加材质——应用Phong材质 137
4.2.2 Maya常用纹理 139
课堂案例5 为沙漠添加材质——应用噪波纹理 140
课堂案例6 为国际象棋添加材质——应用棋盘格纹理 144
课堂案例7 为水面古堡添加材质——应用文件和水纹理 146
课堂案例8 为硬币添加材质——编辑UV 149
课堂案例9 为花瓶添加材质——应用渐变和分形纹理 155
举一反三 158
4.3 Mental ray材质 163
4.3.1 Mental ray常用材质 163
课堂案例10 为陶瓷摆件添加材质——应用“mia_material_x”材质 165
课堂案例11 为跑车添加材质——应用“mi_car_paint_phen_x”材质 168
举一反三 170
课后实训 172
本章小结 175
第5章 灯光、摄影机和渲染 177
学习目标 177
5.1 应用灯光 178
5.1.1 Maya灯光类型 178
5.1.2 布光的方法和原则——三点布光法 179
课堂案例1 为石膏像添加灯光——应用聚光灯和平行光 180
课堂案例2 为卫生间添加灯光——应用点光源、区域光和体积光 184
课堂案例3 模拟太阳光——应用灯光雾和灯光辉光 189
5.1.3 Mental ray灯光类型 194
课堂案例4 海上日出——应用环境天空和物理太阳 195
课堂案例5 炫酷跑车——应用环境图像和Mental ray灯光雾 198
举一反三 204
5.2 应用摄影机 206
5.2.1 Maya摄影机类型 206
课堂案例6 为酒桌场景添加摄影机——应用摄影机 207
课堂案例7 为玫瑰花场景添加摄影机——应用景深 210
举一反三——为蝶恋花场景添加摄影机 212
5.3 渲染输出 212
5.3.1 渲染器简介 212
5.3.2 层编辑器简介 213
课堂案例8 渲染小木屋——应用Maya软件渲染器 213
课堂案例9 渲染游戏骰子——应用Mental ray渲染器 217
课堂案例10 渲染荷花——分层渲染 220
举一反三 223
课后实训 224
本章小结 227
第6章 Maya动画基础 229
学习目标 229
6.1 Maya动画制作入门 230
6.1.1 动画原理 230
6.1.2 Maya动画类型 230
6.2 曲线图编辑器动画 232
6.2.1 认识曲线图编辑器 232
课堂案例1 制作蝴蝶飞舞动画——曲线图编辑器动画 233
举一反三——制作秋千动画 237
6.3 约束动画 238
6.3.1 常用约束类型 238
课堂案例2 制作摩天轮动画——父约束和点约束 239
课堂案例3 制作汽车过桥动画——运动路径动画 242
举一反三——制作战斗机飞行动画 245
6.4 变形器动画 245
6.4.1 常用变形器类型 245
课堂案例4 制作海豚游动动画——“晶格”变形器动画 247
课堂案例5 制作卷轴展开动画——“弯曲”变形器动画 250
课堂案例6 制作人物眨眼动画——“混合变形”变形器动画 253
举一反三 258
6.5 灯光和摄影机动画 259
6.5.1 认识灯光和摄影机动画 260
课堂案例7 制作海上日落动画——灯光动画 260
课堂案例8 制作环绕镜头动画——摄影机动画 263
举一反三——制作长安街漫游动画 266
课后实训 267
本章小结 270
第7章 骨架与蒙皮 271
学习目标 271
7.1 骨架系统 272
7.1.1 认识骨架结构 272
7.1.2 正向动力学(FK)与反向动力学(IK) 273
课堂案例1 为人物模型创建骨架——快速创建人体骨架 274
课堂案例2 为章鱼模型创建骨架——创建关节和控制环 276
举一反三 281
7.2 蒙皮和权重 283
7.2.1 蒙皮的类型 283
7.2.2 权重简介 283
课堂案例3 对猫耳女孩进行蒙皮——绑定蒙皮 284
课堂案例4 调整猫耳女孩权重——绘制和调整权重 286
举一反三——对人物模型进行蒙皮并调整权重 292
课后实训 293
本章小结 294
第8章 综合实战应用 297
学习目标 297
8.1 制作产品展示——手表展示动画 298
8.2 制作栏目包装——旅游栏目动画 306
8.3 制作影视特效——碰撞破碎动画 312
参考文献 319