第1章 Animate动画制作快速入门 1
1.1 预览完成的案例 2
1.2 使用Animate CC新建文档 3
1.3 初识Animate CC工作区 4
1.4 “库”面板 5
1.5 “舞台”面板 6
1.6 “时间轴”面板 7
1.6.1 重命名、显示或隐藏、锁定和以轮廓显示图层 8
1.6.2 创建新图层 9
1.6.3 移动、管理和删除图层 9
1.6.4 插入帧 10
1.6.5 插入关键帧 10
1.6.6 插入空白关键帧 11
1.7 “属性”面板 11
1.8 “工具”面板 12
1.8.1 初识“工具”面板 12
1.8.2 使用“工具”面板 13
1.9 “动作”面板 15
1.10 “历史记录”面板 16
1.11 预览、保存和发布动画 17
1.11.1 预览动画 17
1.11.2 保存动画 17
1.11.3 发布动画 18
作业 19
第2章 Animate中图形的绘制编辑 20
2.1 预览完成的案例 21
2.2 新建文件 22
2.3 绘图工具的使用 22
2.3.1 矩形工具 23
2.3.2 椭圆工具 23
2.3.3 钢笔工具 24
2.3.4 铅笔工具 26
2.3.5 画笔工具 27
2.3.6 线条工具 28
2.4 元件的创建编辑 28
2.4.1 转换元件并增加滤镜 28
2.4.2 创建元件以使用Deco工具 29
2.4.3 创建元件多次重复使用 30
2.5 颜色填充 31
2.5.1 纯色填充 31
2.5.2 渐变填充 32
2.6 文字的创建编辑 33
作业 34
第3章 元件的创建与编辑 36
3.1 预览完成的案例 38
3.2 新建动画文件 38
3.3 导入Photoshop位图文件 38
3.4 导入Illustrator矢量图文件 40
3.5 元件 42
3.5.1 元件的概述 42
3.5.2 元件的类型 42
3.5.3 创建元件 42
3.6 编辑元件 43
3.7 在3D空间中定位 44
作业 46
第4章 Animate动画制作 48
4.1 预览完成的案例 49
4.2 新建文件 50
4.3 素材导入 51
4.4 创建图层和补间动画 51
4.4.1 补间动画的基本概念 52
4.4.2 淡入/淡出效果 52
4.5 动画特效制作 55
4.5.1 添加滤镜 56
4.5.2 拆分动画 57
4.6 3D旋转运动 59
4.6.1 3D旋转 60
4.6.2 更改路径 61
4.7 动画预览 63
作业 65
第5章 制作形状补间动画和遮罩动画 66
5.1 预览完成的案例 67
5.2 初识形状补间动画 68
5.3 制作形状补间动画 68
5.3.1 新建Animate文档 68
5.3.2 新建图层并插入关键帧 69
5.3.3 在关键帧处绘制形状 70
5.3.4 创建补间形状 70
5.3.5 设置“缓动”和“混合”属性 72
5.4 添加更多的形状补间动画 72
5.4.1 绘制更多的补间形状 72
5.4.2 为添加的补间形状创建形状补间动画 74
5.4.3 使用“循环播放”按钮预览动画 74
5.5 美化补间形状 75
5.5.1 使用形状提示 75
5.5.2 使用“颜色”面板 75
5.6 初识遮罩层动画 77
5.7 制作遮罩层动画 77
5.7.1 创建遮罩层 77
5.7.2 创建被遮罩层 78
5.8 为动画添加创意 79
作业 80
第6章 “代码片断”面板的运用 82
6.1 预览完成的案例 83
6.2 ActionScript 3.0概述 84
6.3 初识“代码片断”面板 85
6.4 使用“代码片断”面板添加交互效果 85
6.4.1 事件处理函数 86
6.4.2 场景跳转效果 87
6.4.3 动画移动效果 89
6.4.4 淡入影片剪辑效果 91
6.5 加载外部文本 92
6.6 定时器 94
6.7 为动画添加音频和视频 95
6.7.1 添加背景音乐 95
6.7.2 添加视频 95
6.7.3 添加控制视频播放和暂停的按钮 97
作业 98
第7章 创建交互式导航 99
7.1 预览完成的案例 101
7.2 关于交互式影片 101
7.3 创建按钮 102
7.3.1 创建按钮元件 102
7.3.2 直接复制按钮元件 104
7.3.3 交换位图 105
7.3.4 放置按钮元件 106
7.3.5 给按钮实例命名 107
7.4 简单了解ActionScript 3.0的术语和语法 108
7.4.1 理解脚本术语 108
7.4.2 使用适当的脚本语法 109
7.5 扩充案例的“时间轴” 109
7.6 添加停止动作代码(stop) 110
7.7 为案例的按钮创建事件处理程序 111
7.7.1 为案例添加事件侦听器和函数 111
7.7.2 检查语法和格式化代码 113
7.8 创建目标关键帧 114
7.8.1 插入具有不同内容的关键帧 114
7.8.2 使用关键帧上的标签 116
7.9 创建返回事件 117
7.10 在目标位置播放动画 119
7.10.1 使用关键帧上的标签 119
7.10.2 使用gotoAndPlay命令 121
7.10.3 停止动画 121
7.11 动画式按钮 122
作业 124
第8章 Animate中制作视频课件 125
8.1 预览完成的案例 126
8.2 打开start文件 127
8.3 导入声音文件 129
8.3.1 导入按钮声音文件 129
8.3.2 为按钮添加声音 129
8.3.3 添加背景音乐 130
8.3.4 调整声音属性 131
8.4 添加视频 134
8.4.1 使用FLVPlayback组件播放视频 134
8.4.2 添加视频特效 135
8.5 使用Adobe Media Encoder 136
8.5.1 面板介绍 136
8.5.2 基本功能 137
作业 141
第9章 加载和控制外部内容 142
9.1 预览完成的案例 143
9.2 创建遮罩 144
9.3 加载外部内容 146
9.4 删除加载的外部内容 149
作业 149
第10章 Animate文本制作 150
10.1 预览完成的案例 151
10.2 了解各类文本 152
10.3 在CC中添加文本 153
10.3.1 添加标题文本 153
10.3.2 添加静态内容文本 153
10.3.3 添加垂直文本 156
10.3.4 添加动态文本 156
10.3.5 字体嵌入 157
10.3.6 添加输入文本 158
10.4 在CS6中添加TLF文本 158
10.4.1 添加标题文本 158
10.4.2 添加TLF文本 159
10.4.3 添加垂直文本 162
10.4.4 添加动态文本 163
10.4.5 字体嵌入 163
10.4.6 添加输入文本 164
10.5 添加图片 164
10.5.1 创建百叶窗风格的图片 165
10.5.2 创建补间遮罩图片 167
10.6 添加超链接 169
10.7 运用代码片断添加代码进行交互 170
10.7.1 添加“制作方法”按钮和“具体制作方法”元件的交互 170
10.7.2 加载外部文件 171
作业 174
第11章 Animate课件发布到HTML5 175
11.1 预览完成的案例 176
11.2 打开start文件 177
11.3 使用传统补间 177
11.3.1 制作蝴蝶翅膀扇动的效果 178
11.3.2 应用传统补间 179
11.3.3 修改蝴蝶翅膀实例 179
11.3.4 修补主场景动画 180
11.4 导出到HTML5 182
11.4.1 理解输出文件 183
11.4.2 发布设置 184
11.5 使用HTML代码片断插入JavaScript代码 185
作业 187
第12章 Flash IK动画 188
12.1 预览完成的动画并开始制作 189
12.2 IK动画的基本概念 190
12.3 利用反向运动学制作关节运动 190
12.3.1 定义骨骼 191
12.3.2 插入姿势 193
12.4 约束连接点 194
12.4.1 约束连接点的旋转 194
12.4.2 约束连接点的平移 195
12.5 形状的反向运动学 197
12.5.1 在形状内定义骨骼 197
12.5.2 在元件间定义骨骼 199
12.5.3 元件的命名和复制 200
12.5.4 创建简单的补间动画 202
12.6 主骨架和副骨架的连接 203
12.6.1 全身骨架的创建 203
12.6.2 无缝动画的完成 205
12.7 在动画中替换元件 205
12.7.1 将简单动画制作成元件 205
12.7.2 影片剪辑元件的使用 206
12.7.3 元件的替换 207
作业 208
第13章 Animate动画的发布 209
13.1 预览完成的案例 211
13.1.1 预览Web发布 211
13.1.2 预览桌面发布 212
13.1.3 预览移动发布 212
13.2 Web发布 213
13.3 桌面发布 217
13.3.1 发布桌面AIR应用 217
13.3.2 安装Adobe AIR软件 220
13.4 移动发布 222
13.5 其他发布选项 226
13.5.1 创建放映文件 226
13.5.2 其他发布格式 227
13.5.3 清除发布缓存 227
作业 228
参考文献 229