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三维数字建模技术 以3ds Max 2017为例PDF电子书下载

张泊平编著

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出版社

北京:清华大学出版社

出版时间

2019

ISBN

标注页数

388 页

PDF页数

402 页

图书目录

第1章 三维数字建模基础 1

1.1 常用的三维建模方法 1

1.1.1 3ds Max人工建模 2

1.1.2 3ds Max程序建模 3

1.2 3ds Max发展历程 3

1.3 熟悉3ds Max的工作界面与布局 5

1.4 创建与修改对象 10

1.4.1 对象及其分类 10

1.4.2 创建对象 11

1.4.3 对象的显示、隐藏与冻结 11

1.4.4 对象群组 13

1.4.5 选择对象 13

1.4.6 对象的基本变换 15

动手演练 使用基本几何体制作毛毛虫模型 17

1.5 对象的复制 18

1.5.1 克隆 18

1.5.2 变换 18

1.5.3 镜像 19

1.5.4 间隔 19

1.5.5 快照 19

1.5.6 阵列 21

动手演练 线性阵列 21

动手演练 制作一个DNA分子链 22

动手演练 环形阵列 23

1.6 渲染与输出 24

动手演练 使用基本几何体制作手推车 25

1.7 文件管理 29

1.8 设置界面与环境 31

1.8.1 自定义工具栏 31

1.8.2 调整视图布局 31

1.8.3 调整栅格属性 33

1.8.4 设置视图安全框 33

1.8.5 设置系统单位 33

1.8.6 调整界面颜色 33

本章小结 35

第2章 基础建模技术 36

2.1 3ds Max建模方法概述 36

2.2 建模辅助工具 37

2.2.1 栅格工具 37

2.2.2 捕捉工具 38

2.2.3 对齐工具 39

2.3 基本体建模 39

动手演练 制作机器人小宝 40

动手演练 创建软管张力动画 43

动手演练 创建环形波动画 44

2.4 使用修改器建模 45

2.4.1 修改命令面板 45

2.4.2 修改器操作 45

2.4.3 常用的修改器 47

动手演练 使用弯曲命令制作灯笼模型 47

动手演练 使用锥化和扭曲命令制作冰激凌 51

动手演练 使用噪波命令制作海平面 53

动手演练 制作苹果 54

2.5 二维图形建模 55

2.5.1 创建样条线 55

2.5.2 二维图形的渲染 57

2.5.3 编辑样条线 57

动手演练 利用Bezier角点制作花瓶曲线 58

动手演练 利用“圆角”与“切角”命令制作十字路口曲线 59

动手演练 利用修剪命令创建复杂图形 61

动手演练 利用布尔运算命令创建复杂图形 62

2.6 针对二维图形的编辑修改器 63

2.6.1 挤出 63

动手演练 使用“挤出”命令制作LOGO 64

2.6.2 倒角 66

动手演练 使用倒角命令制作三维文字 66

2.6.3 倒角剖面 67

动手演练 使用倒角剖面 67

2.6.4 车削 68

动手演练 使用“车削”命令制作酒瓶 68

2.7 复合建模技术 69

2.7.1 放样建模 69

动手演练 单截面放样——使用放样命令制作公路 70

动手演练 使用多截面放样制作罗马柱 71

2.7.2 布尔建模和ProBoolean建模 76

动手演练 使用布尔建模方法制作烟灰 76

2.7.3 图形合并建模 79

动手演练 使用图形合并建模方法制作香皂 79

2.7.4 散布建模 80

动手演练 使用散布建模制作小草遍布地面的效果 80

2.7.5 连接建模 81

动手演练 使用连接建模制作茶杯 82

2.7.6 一致建模 82

动手演练 使用一致建模让小路随着山地起伏 82

2.8 综合实例 84

本章小结 85

第3章 多边形建模技术 86

3.1 多边形建模的基本方法 86

3.1.1 多边形建模的原理 86

3.1.2 创建可编辑多边形 87

3.1.3 多边形建模的公共命令 88

动手演练 选择多边形次级对象 89

动手演练 修改机器人头盔的细分曲面 90

动手演练 使用平面对象制作山 91

3.2 编辑多边形对象的子对象 93

3.2.1 编辑顶点对象 93

动手演练 利用多边形顶点编辑制作玫瑰花 93

3.2.2 编辑边对象 95

动手演练 利用多边形模型的边制作欧式抱枕 95

动手演练 利用多边形模型的边制作艺术盘子 97

3.2.3 编辑多边形对象 99

动手演练 使用多边形建模制作烟灰缸 99

动手演练 使用多边形倒角命令制作水龙头 101

3.3 常见三维模型建模实例 104

3.3.1 球类模型设计 104

动手演练 制作排球模型 104

动手演练 制作足球模型 106

3.3.2 建筑类模型设计 107

动手演练 制作餐桌和餐椅模型 108

动手演练 使用AutoCAD设计图建立室内模型 110

3.3.3 游戏类模型设计 115

动手演练 设计游戏场景 116

3.3.4 工业类模型设计 121

动手演练 F1赛车制作 121

动手演练 小汽车制作 128

动手演练 坦克模型制作 136

本章小结 152

第4章 材质与贴图 153

4.1 材质基础 153

4.1.1 材质的基本原理 153

4.1.2 材质编辑器 154

4.2 标准材质 157

4.2.1 Blinn基本参数卷展栏 157

4.2.2 明暗器基本参数 159

4.2.3 材质扩展参数 162

4.3 贴图及贴图坐标 163

4.3.1 位图贴图 164

4.3.2 2D贴图 167

4.3.3 3D贴图 170

4.3.4 贴图坐标 171

动手演练 书的材质和贴图 171

4.4 材质类型 173

4.4.1 Ink’n Paint材质类型 173

4.4.2 建筑材质类型 174

动手演练 电脑椅的制作 175

4.4.3 高级照明覆盖材质类型 176

动手演练 霓虹 LOGO的制作 176

4.4.4 光线跟踪材质类型 178

动手演练 为茶几上的静物赋予光线跟踪材质 180

4.4.5 复合材质类型 181

动手演练 为蜥蜴赋予顶/底材质 181

动手演练 为扑克牌赋予双面材质 182

动手演练 为室内墙壁赋予混合材质 183

动手演练 为魔方赋予多维/子对象材质 184

动手演练 制作盘子 185

动手演练 制作牛奶盒 186

动手演练 为吊灯的金属杆赋予虫漆材质 187

动手演练 为巧克力赋予合成材质 188

4.5 贴图通道 190

4.5.1 环境光颜色贴图通道 190

4.5.2 漫反射颜色贴图通道 191

4.5.3 高光颜色贴图通道 191

4.5.4 光泽度贴图通道 191

动手演练 制作苹果贴图 192

4.5.5 自发光贴图通道 193

4.5.6 不透明度贴图通道 193

动手演练 使用不透明度贴图制作屏风 194

4.5.7 凹凸贴图通道 195

动手演练 制作篮球模型 195

4.5.8 反射贴图通道 198

动手演练 镜面反射贴图 199

4.5.9 折射贴图通道 199

动手演练 制作游泳池水面折射贴图 201

4.5.10 置换贴图通道 203

4.6 综合实例——客厅设计 203

本章小结 208

第5章 灯光与摄影机 209

5.1 灯光概述 209

动手演练 室内场景三点光照明 210

5.1.1 标准灯光 211

动手演练 体积光效果制作 215

动手演练 镜头效果制作 217

5.1.2 光度学灯光 221

动手演练 烤箱灯光表现 222

5.2 摄影机与镜头 223

5.2.1 物理摄影机属性 223

动手演练 摄影机的运动模糊效果 225

动手演练 景深效果设置 226

5.2.2 普通摄影机属性 227

动手演练 设置静态摄影机 228

动手演练 设置动态摄影机 229

5.3 场景表现综合案例 231

动手演练 阳光小屋室内设计 231

本章小结 235

第6章 渲染输出与环境效果 236

6.1 渲染输出技术 236

6.1.1 渲染命令 236

6.1.2 渲染帧窗口 237

6.1.3 “渲染设置”对话框 239

6.2 环境效果设置 244

6.2.1 设置背景颜色与图案 244

6.2.2 曝光控制 245

6.2.3 环境技术 246

动手演练 火效果参数设置 247

动手演练 雾特效 252

动手演练 体积雾特效 254

6.3 mental ray渲染器 255

6.3.1 mental ray材质 256

6.3.2 mental ray灯光 266

6.3.3 mental ray渲染面板参数设置 267

本章小结 273

第7章 场景动画技术 274

7.1 动画概述 276

7.1.1 动画的基本原理 276

7.1.2 动画关键术语 276

7.1.3 “时间配置”对话框 277

7.1.4 动画设置方法 278

7.1.5 动画预览和渲染 279

7.2 关键点动画 280

7.2.1 关键点动画简介 280

动手演练 制作旋转文字动画 280

7.2.2 材质关键点动画 283

动手演练 创建材质关键点动画 283

7.2.3 摄影机关键点动画 284

动手演练 制作摄影机关键点动画 285

7.3 轨迹视图编辑 286

动手演练 逐渐变暗的落地灯 288

动手演练 制作画卷动画 289

7.4 动画控制器 290

7.4.1 运动面板 290

7.4.2 音频控制器 293

动手演练 音频控制器 293

7.4.3 旋转控制器 295

动手演练 运用Euler XYZ旋转控制器制作战斗机自转动画 295

动手演练 运用Euler XYZ旋转控制器与噪波旋转控制器制作七色环动画 297

7.4.4 约束控制器 298

动手演练 制作铁锨随手推车运动的动画 299

动手演练 制作小球的曲面约束动画 300

动手演练 制作蝴蝶的路径约束动画 300

本章小结 303

第8章 粒子系统与空间扭曲 304

8.1 粒子系统概述 304

8.2 非事件驱动粒子系统 305

8.2.1 喷射粒子系统 305

动手演练 制作水花飞溅粒子动画 307

动手演练 制作粒子路径运动动画 307

8.2.2 雪粒子系统 309

动手演练 模拟下雪效果 309

动手演练 制作节日纸花动画 311

8.2.3 暴风雪粒子系统 313

动手演练 使用暴风雪粒子制作下雨时水面的涟漪效果 321

动手演练 使用暴风雪粒子制作婚礼花瓣飘落动画 325

动手演练 使用暴风雪粒子制作字母下落动画 327

8.2.4 超级喷射粒子系统 328

动手演练 使用超级喷射粒子制作火焰动画效果 329

8.2.5 粒子阵列系统 331

动手演练 使用粒子阵列系统模拟导弹爆炸动画 332

8.2.6 粒子云系统 335

动手演练 使用粒子云制作气泡动画 336

8.3 空间扭曲与变形 339

8.3.1 重力 339

动手演练 使用超级喷射和重力制作节日礼花动画 340

8.3.2 风 342

动手演练 使用粒子云制作火山喷发动画 344

8.3.3 旋涡 348

动手演练 使用旋涡空间扭曲制作龙卷风动画 348

8.3.4 推力 350

动手演练 利用推力空间扭曲制作喷火壶喷火动画 351

8.3.5 马达 352

动手演练 利用马达空间扭曲制作粉碎机动画 353

8.3.6 粒子爆炸 354

动手演练 使用粒子爆炸空间扭曲制作战斗机喷雾动画 354

8.3.7 路径跟随 354

动手演练 使用路径跟随空间扭曲制作溪流动画 354

8.3.8 阻力和置换 356

8.4 导向器 357

8.4.1 导向板 357

动手演练 使用导向板制作旋转烟雾动画 357

8.4.2 导向球 361

动手演练 使用喷射粒子系统和导向球模拟喷泉效果 361

本章小结 364

第9章 MassFX动力学系统 365

9.1 创建MassFX动力学系统 365

9.2 创建刚体 370

动手演练 动力学刚体动画 373

动手演练 投篮动画 374

动手演练 保龄球动画 374

9.3 创建mCloth 375

动手演练 布料下落 379

动手演练 布料悬挂 379

动手演练 红旗飘飘 380

动手演练 布料撕裂 381

9.4 创建约束 382

9.4.1 创建刚体约束 382

9.4.2 刚体约束参数面板 383

动手演练 利用转轴约束制作刚体动画 386

动手演练 利用扭曲约束制作摆动动画 386

本章小结 387

参考文献 388

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