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谢赫“六法”视野下的影视动画创作研究PDF电子书下载

陈叶蕾著

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出版社

北京:化学工业出版社

出版时间

2019

ISBN

标注页数

142 页

PDF页数

154 页

图书目录

第1章 引言 1

1.1研究背景 1

1.2研究目的和意义 2

1.2.1研究目的 2

1.2.2研究意义 2

1.3国内外研究现状 3

1.3.1国内研究现状 3

1.3.2国外研究现状 4

1.4研究内容和方法 5

1.4.1研究内容 5

1.4.2研究方法 5

第2章 南齐谢赫《古画品录》中所蕴含的六法美学内涵 7

2.1谢赫“六法”历史渊源概略 7

2.1.1六朝时期的文艺特征 7

2.1.2涅槃佛性与“六法”之对应 7

2.1.3源于中国传统哲学美学思想 8

2.2谢赫“六法”蕴含的审美内涵 8

2.2.1“气韵生动”蕴含的审美观 10

2.2.2“骨法用笔”蕴含的审美观 12

2.2.3“应物象形”蕴含的审美观 14

2.2.4“随类赋彩”蕴含的审美观 16

2.2.5“经营位置”蕴含的审美观 18

2.2.6“传移模写”蕴含的审美观 20

2.3谢赫“六法”的艺术纲领性意义和价值 22

2.4本章小结 23

第3章 “气韵生动”在影视动画创作中的移植与再现 25

3.1从中国画中的“气韵生动”到影视动画创作中的“气韵生动” 25

3.1.1从“气韵生动”看中国画中的意境营造 25

3.1.2从“气韵生动”看影视动画创作中的意境营造 25

3.2诗情画意、动人心弦——动画创作中的意境营造 26

3.2.1整体色调的意境营造 26

3.2.2叙事方式的意境营造 28

3.2.3音画关系的意境营造 31

3.3灵动自然、生动传神——动画创作中的节奏烘托 34

3.3.1镜头剪接的节奏烘托 35

3.3.2镜头运动的节奏烘托 36

3.3.3镜头景别变换的节奏烘托 38

3.4异彩纷呈、意趣高雅——动画创作中的审美情趣 39

3.4.1气韵生动、相生相合——动画主题思想呈现伦理道德 39

3.4.2直抒胸臆、美轮美奂——动画主题题材决定画面风格 41

3.4.3感悟生命、迁想妙得——动画艺术家的审美理想 43

3.5百花齐放、气韵天成——现代影视动画创作中的“气韵生动” 46

3.6本章小结 48

第4章 “骨法用笔”在影视动画创作中的移植与再现 50

4.1从中国画中的“骨法用笔”到影视动画创作中的“骨法用笔” 50

4.1.1从“骨法用笔”看中国画中的结构与表现技法 50

4.1.2从“骨法用笔”看影视动画创作中的结构与表现技法 52

4.2别具一格、引人入胜——影视动画创作中的“骨法”结构 52

4.2.1动画叙事的“骨法”结构艺术 52

4.2.2角色造型的“骨法”结构构成 54

4.2.3场景造型的“骨法”结构塑造 54

4.3灵动流逸、挥洒自如——影视动画创作中的“用笔”技法 56

4.3.1线条的艺术美与水墨动画的意境美 56

4.3.2二维动画的材质“用笔”技法 65

4.3.3三维动画的材质“用笔”技术 68

4.3.4定格动画的材料“用笔”处理 71

4.4本章小结 73

第5章 “应物象形”在影视动画创作中的移植与再现 75

5.1从中国画中的“应物象形”到影视动画创作中的“应物象形” 75

5.1.1从“应物象形”看中国画中的造型艺术 75

5.1.2从“应物象形”看影视动画创作中的造型艺术 76

5.2惟妙惟肖、不落案臼——影视动画创作中不同风格的“应物象形” 76

5.2.1写实风格 76

5.2.2写意风格 80

5.2.3漫画风格 82

5.2.4装饰风格 82

5.2.5抽象风格 83

5.3以形写神、形神兼备——动画角色造型中内在与外在的建构 84

5.3.1直白与隐喻——动画角色造型中内在与外在之间的关系 84

5.3.2动画角色造型对画面背景的建构 86

5.3.3动画角色造型对角色性格的建构 87

5.3.4动画角色造型对角色情感的建构 89

5.4动画角色造型的转化与创新 90

5.5本章小结 92

第6章 “随类赋彩”在影视动画创作中的移植与再现 93

6.1从中国画中的“随类赋彩”到影视动画创作中的“随类赋彩” 93

6.1.1从“随类赋彩”看中国画中的色彩设定 93

6.1.2从“随类赋彩”看影视动画创作中的色彩设定 94

6.2平铺直序的“类”——影视动画色彩设定对主题和内容的生成 95

6.2.1影视动画色彩对题材的呈现 95

6.2.2影视动画色彩对故事背景的呈现 97

6.2.3影视动画色彩对空间层次的呈现 98

6.3传情达意的“类”——影视动画色彩设定对情感和情绪的达成 101

6.3.1影视动画色彩设定对情绪的传达 101

6.3.2影视动画色彩设定对情感的传达 103

6.4本章小结 105

第7章 “经营位置”在影视动画创作中的移植与再现 106

7.1从中国画中的“经营位置”到影视动画创作中的“经营位置” 106

7.1.1从“经营位置”看中国画中的构图经营 106

7.1.2从“经营位置”看影视动画创作中的构图经营 107

7.2计白当黑、疏可走马——角色场面调度 108

7.2.1角色位置 108

7.2.2角色运动 109

7.2.3角色和角色关系 109

7.2.4角色和场景关系 110

7.3动静相宜、虚实相生——镜头场面调度 115

7.3.1镜头景别的变换对叙事的影响 116

7.3.2镜头的运动 118

7.3.3跨越时空、意境融彻——镜头蒙太奇对情节的表现 119

7.4本章小结 119

第8章 “传移模写”在影视动画创作中的移植与再现 121

8.1从中国画中的“传移模写”到影视动画创作中的“传移模写” 121

8.1.1从“传移模写”看中国画中的创作感悟 121

8.1.2从“传移模写”看影视动画创作中的创作感悟 121

8.2动画造型设计中的“传移模写” 122

8.2.1动画造型设计中对参照对象的“模写” 122

8.2.2对“模写”对象的提炼与概括 122

8.2.3对“模写”对象的风格化表现 125

8.3动画角色表演中的“传移模写” 130

8.3.1对真实动作的“模写” 130

8.3.2基于运动规律的夸张与变形 131

8.4本章小结 132

第9章 谢赫“六法”的意义与价值 134

9.1时代意义 134

9.1.1契合时代的审美变迁 134

9.1.2汇聚国际视野的融合 135

9.2文化价值 136

9.2.1传承创新、继往开来 136

9.2.2挖掘内涵、精神整合 136

9.2.3艺术家的参与 137

9.3艺术价值 139

参考文献 141

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